오브젝트에 효과를 적용하고 나서 이 Effect를 건너뛰어 처리 전 원본을 들어볼 수 있습니다. 한 오브젝트에는 여러 효과를 적용할 수 있기 때문에 각 효과는 개별적으로 건너뛸 수 있습니다. 또한 효과는 모든 계층에서 건너뛸 수 있습니다.
참고 | |
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Event Manager의 Bypass 동작을 사용하거나 RTPC를 사용하여 게임에서의 효과도 건너뛸 수 있습니다. |
효과를 건너뛰는 방법:
최상위 오브젝트를 Property Editor로 불러옵니다.
Effects 탭으로 갑니다.
참고 | |
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오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 Effect를 선택하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다. |
Effects 표에서 건너뛰고자 하는 각 효과의 Bypass 옵션을 선택합니다.
해당 효과가 더 이상 처리되지 않습니다.
작은 정보 | |
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오브젝트에 적용된 모든 Effect를 건너뛰려면 Bypass All 옵션을 선택하세요. |
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