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게임에 배경음악을 넣게 되면 많은 음악 에셋을 관리해야 하므로 이 에셋을 여러 그룹들로 구성하면 보다 쉽게 에셋을 관리할 수 있습니다. Actor-Mixer Hierarchy에서 오브젝트를 하나로 묶어 상/하위 관계를 구성할 수 있는 것처럼 음악 에셋도 Interactive Music Hierarchy에서 정리할 수 있습니다. 이 구조를 이용하면 음악 에셋을 정리할 수 있을 뿐만 아니라 새로 만드는 그룹의 속성과 작동 방식을 정의할 수도 있습니다.
다음과 같은 음악 오브젝트 유형을 조합하여 오디오 에셋을 하나로 묶고 상호작용 음악 프로젝트의 구조를 구성해 보세요.
“Music Segment란 무엇인가”- 뮤직 클립을 포함하는 한 개 이상의 뮤직 트랙. 이 클립은 세그먼트 내에서 배열 및 정리 가능합니다.
“컨테이너 유형”- Music Segment와 재생 방식의 차이로 나눠진 음악 컨테이너들. 음악용 컨테이너에는 두 가지 유형이 있습니다.
Music Switch Container는 호출된 Switch 또는 State에 따라 음악 오브젝트를 재생합니다.
Music Playlist Container는 음악 오브젝트를 랜덤 또는 순차적으로 재생합니다.
참고 | |
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또한 Virtual Folder를 사용해서 음악 오브젝트를 묶을 수 있는데, 이 Virtual Folder는 다른 음악 오브젝트와 달리 속성 또는 작동 방식을 가지지 않습니다. |
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