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모션 출력 구조 구축하기

모션 데이터는 오디오 데이터와 비슷하지만 보통 오디오와는 다른 믹싱을 필요로 합니다. 모션 장치로 출력을 하려면 모션 데이터가 라우팅될 수 있는 별도의 버스 계층 구조가 필요합니다. 이 별도의 계층 구조는 Master-Mixer Hierarchy에서 새로운 마스터 버스를 만든 다음 Wwise Motion 장치를 연결하여 만들 수 있습니다.

모션이 활성화된 마스터 버스를 만드는 방법:

  1. Project Explorer를 엽니다.

  2. Master-Mixer Hierarchy의 Audio 탭에서 Default Work Unit을 우클릭합니다.

  3. 메뉴에서 New Child and then Audio Bus를 선택합니다.

    버스가 만들어지며 속성 페이지가 열립니다.

  4. Audio Bus Property Editor에서 Audio Device 속성을 찾은 후 선택 버튼 ('>>')을 클릭합니다.

    사용 가능한 Audio Device 플러그인이 표시됩니다.

  5. 목록에서 Wwise_Motion을 선택합니다.

프로젝트에 필요한 수만큼 마스터 버스를 만들 수 있습니다. 버스 구조를 구축할 때에는 모션 버스와 오디오 버스에 모두 동일한 기능, 규칙, 조건이 적용됩니다. 모션 소스나 오디오 음원 모두 모션이 활성화된 버스에 라우팅할 수 있습니다. 두 경우 모두 모션 버스에 붙은 Audio Device 플러그인을 통과하며 모션 데이터로 변형됩니다.

프로젝트 출력 구조 구축에 대한 더 자세한 정보는 출력 버스 구조 구축하기를 참조하세요.


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