버전
모션 데이터는 오디오 데이터와 비슷하지만 보통 오디오와는 다른 믹싱을 필요로 합니다. 모션 장치로 출력을 하려면 모션 데이터가 라우팅될 수 있는 별도의 버스 계층 구조가 필요합니다. 이 별도의 계층 구조는 Master-Mixer Hierarchy에서 새로운 마스터 버스를 만든 다음 Wwise Motion 장치를 연결하여 만들 수 있습니다.
모션이 활성화된 마스터 버스를 만드는 방법:
Project Explorer를 엽니다.
Master-Mixer Hierarchy의 Audio 탭에서 Default Work Unit을 우클릭합니다.
메뉴에서 New Child and then Audio Bus를 선택합니다.
버스가 만들어지며 속성 페이지가 열립니다.
Audio Bus Property Editor에서 Audio Device 속성을 찾은 후 선택 버튼 ('>>')을 클릭합니다.
사용 가능한 Audio Device 플러그인이 표시됩니다.
목록에서 Wwise_Motion을 선택합니다.
프로젝트에 필요한 수만큼 마스터 버스를 만들 수 있습니다. 버스 구조를 구축할 때에는 모션 버스와 오디오 버스에 모두 동일한 기능, 규칙, 조건이 적용됩니다. 모션 소스나 오디오 음원 모두 모션이 활성화된 버스에 라우팅할 수 있습니다. 두 경우 모두 모션 버스에 붙은 Audio Device 플러그인을 통과하며 모션 데이터로 변형됩니다.
프로젝트 출력 구조 구축에 대한 더 자세한 정보는 출력 버스 구조 구축하기를 참조하세요.
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