Project Explorer의 Audio tab에서는 트리 뷰(tree view)로 프로젝트의 계층 구조를 생성하고 관리할 수 있습니다. Windows Explorer 또는 Mac Finder와 굉장히 비슷한 개념이라고 할 수 있습니다. Windows에서 흔히 볼 수 있는 일반 폴더나 Wwise 고유의 Music Segment, 컨테이너, Actor-Mixer 같은 여러 오브젝트를 사용하여 에셋을 정리할 수 있습니다.
덧셈 부호(+)와 빼기 부호(-)를 클릭하여 여러 유형의 폴더 및 오브젝트를 펼치고 접으면서 트리를 탐색할 수 있습니다. 이 탭에서는 Event의 이름 변경하기, 자르기, 복사하기, 붙여넣기, 삭제하기는 물론 미디어 파일을 불러오고 변환하는 것도 가능합니다. 그리고 한 개 이상의 오브젝트를 Wwise 인터페이스 내의 다른 Work Unit, 폴더, 오브젝트로 끌어다 놓으실 수 있습니다. 또 Audio 탭에는 프로젝트의 계층 구조에 오브젝트, Bus, Work unit, Folder를 빠르게 추가하는 기능을 가진 툴바가 달려 있습니다.
Project Explorer 명령을 보려면 Project Explorer의오브젝트를 우클릭하세요.
인터페이스 요소 |
설명 |
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(Toolbar) |
Project Explorer에서 선택된 노드의 상위 또는 하위 계층으로 추가할 수 있는 한 개 이상의 프로젝트 요소를 아이콘으로 보여줍니다. 기본적으로 툴바는 선택된 노드의 하위 계층으로 추가할 수 있는 모든 프로젝트 요소를 보여줍니다. 추가 가능한 상위 프로젝트 요소를 보려면 Shift 키를 누르세요. 선택된 노드에 하위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 클릭하면 됩니다. 선택된 노드에 상위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 Shift+좌클릭하면 됩니다. 프로젝트 계층 구조에서 선택한 오브젝트의 유형에 따라 다른 아이콘들이 활성화됩니다. |
오브젝트 계층의 가장 위에 있는 버스 계층 구조에서는 프로젝트 내 다양한 사운드, 음악, 모션 구조의 라우팅을 정의할 수 있습니다. 서로 다른 구조들을 버스로 묶은 후에 볼륨과 피치 같은 속성을 수정하거나 덕킹 등의 작동 방식을 정하고 그룹 전체에 효과를 적용하는 것이 가능합니다. Bus Property Editor를 열려면 버스를 더블 클릭하세요. |
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프로젝트 에셋의 계층 구조를 말합니다. Actor-Mixer Hierarchy는 프로젝트 내 여러 에셋들을 정리하는 모션 오브젝트, 컨테이너, Actor-Mixer 및 폴더로 구성될 수 있습니다. Property Editor를 열기 위해서는 오브젝트를 더블 클릭해 주세요. |
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프로젝트에 추가된 음악 에셋의 계층 구조를 말합니다. Interactive Music Hierarchy는 프로젝트에 추가된 여러 음악 에셋들을 정리하는 트랙, 세그먼트, 컨테이너, 폴더로 구성됩니다. Property Editor를 열려면 오브젝트를 더블 클릭하세요. |
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Actor-Mixer Hierarchy와 Interactive Music Hierarchy 오브젝트의 경우: | |
Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true |
작은 정보 | |
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선택한 아이템을 기본 External Editor에서 열기 위해서는 Ctrl-E를 누르세요. 더 자세한 설명을 보시려면 “외부 편집기에서 오디오 파일 편집하기”을(를) 참조해 주세요. |
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