프로젝트에 Conversion Settings ShareSet를 만든 후 프로젝트 계층 구조의 여러 오브젝트에 할당할 수 있습니다. Conversion settings ShareSet는 그 외 오브젝트 속성과 같이 상위 계층에서 하위 계층으로 물려주는 것이기 때문에 액터 믹서에 Conversion Settings ShareSet를 지정하면 이 액터 믹서 아래의 모든 컨테이너와 오브젝트가 동일한 ShareSet를 사용하게 됩니다. 물론 상위 계층이 사용하는 ShareSet를 덮어 쓰고 해당 계층의 특정 오브젝트나 음원에 다른 Conversion Settings를 적용할 수도 있습니다.
기본적으로 만들어지는 모든 Conversion Settings 인스턴스는 ShareSet로써 시작됩니다. 하지만 특정 오브젝트의 ShareSet를 변경해야 할 경우가 있습니다. 오브젝트끼리 Conversion Settings를 공유하지 않으려면 ShareSet의 맞춤 인스턴스를 만들 수 있습니다. ShareSet의 맞춤 인스턴스를 사용하면 이 설정은 현재 선택한 오브젝트에만 적용됩니다. 이 Conversion Settings를 변경하면 이 오브젝트에만 작용됩니다.
오브젝트에 Conversion Settings ShareSet를 할당하는 방법:
최상위 오브젝트를 Property Editor로 불러옵니다.
참고 | |
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오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 Conversion Settings 옵션을 설정하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다. |
Conversion 탭으로 갑니다.
Conversion Settings 그룹 상자에서 선택 버튼 (>>)을 클릭합니다.
프로젝트에서 현재 사용 가능한 Conversion Settings ShareSet의 목록이 표시됩니다.
목록에서 오브젝트에 적용하고자 하는 ShareSet를 선택합니다.
오브젝트에 ShareSet의 맞춤 인스턴스를 적용하고자 할 경우 Mode 목록에서 Define custom을 선택합니다.
Conversion Settings 인스턴스의 이름에 'Custom'이 추가됩니다. 이제 이 인스턴스를 수정하면 이 인스턴스를 사용하는 한 오브젝트에만 적용됩니다.
Edit 버튼을 클릭해서 ShareSet나 맞춤 인스턴스를 Conversion Settings Editor에 불러옵니다. 이 편집기에서는 다양한 Conversion Settings를 미세 조정할 수 있습니다.
Audio Sources 표에서 이 Conversion Settings가 적용될 오디오 음원의 목록이 올바른지 확인합니다.
이 표의 정보를 완료하려면 오디오 음원을 반드시 변환해야 합니다. 오디오 음원 변환하기에 대한 더 많은 정보는 “오디오 파일 변환하기”을(를) 참조하세요.
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