효과를 사용하면 오브젝트에 현실감과 다양성을 더할 수 있습니다. 효과 ShareSet를 만든 후에는 이 ShareSet를 쉽게 편집하여 프로젝트상의 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 또한 이 ShareSet의 속성을 한 오브젝트에만 적용할 것인지 아니면 여러 오브젝트에 적용할 것인지에 따라서 ShareSet를 맞춤 효과 인스턴스로 변환할 수도 있습니다.
계층 구조상의 각 오브젝트에는 최대 4개의 효과를 적용할 수 있습니다. 효과 사슬이 적용된 후 Effect는 목록에 나타나는 순서대로 처리됩니다. 효과가 적용되는 순서는 오브젝트의 최종 결과를 바꾸기 때문에 정말 중요합니다. 또한 몇몇 효과는 CPU 사용량이 많을 수 있기 때문에 효과를 효율적으로 사용할 수 있는 전략을 생각해내는 것이 중요합니다. 효과 적용에 대한 팁을 확인하려면 “Effect에 대한 팁과 모범 사례”을(를) 참조하세요.
효과 인스턴스를 적용할 때에는 다음 사항에 유의하세요.
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