Wwise SDK 2019.1.11
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이 페이지는 Android에서 Wwise SDK를 사용할 때 필요한 정보를 담고 있습니다.
참고:
원하는 플랫폼과 환경 설정으로 BuildAllAndroid.cmd 스크립트를 이용해 Android 라이브러리를 만들 수 있습니다 (예를 들어 BuildAllAndroid.cmd armeabi-v7a debug와 같은 식). 그러면 적합한 매개 변수로 ndk-build가 호출됩니다. 이 스크립트는 세 가지 환경 설정(debug, profile, release)과 네 가지 아키텍처(v7a, x86, v8a-64, x86_64)를 지원합니다. |
최근 OS 버전에는 구글에서 '빠른 오디오 경로'를 제공하고 있습니다. 일정 조건이 맞을 경우, 이를 이용해 내부 처리 과정을 건너뛰어 OS와 하드웨어 프로세스의 레이턴시를 현저히 줄일 수 있습니다. 더 자세한 설명은 Android의 레이턴시 제어하기 를 참고하세요.
Android에서 SoundBank를 배포하고 불러오는 방법에는 세 가지가 있습니다.
CAkDefaultIOHookBlocking::SetBasePath()
를 호출하세요. 자동으로 처리되지는 않습니다.CAkDefaultIOHookBlocking::AddBasePath()
로 원하는 만큼 디렉터리를 여러 개 추가할 수 있습니다.$<Wwise>/SDK/samples/SoundEngine/Android 에 있는 Low-Level I/O의 기본 구현은 APK, OBB, POSIX 파일에 접근할 수 있습니다. APK와 OBB 리더를 초기화하려면 JavaVM과 NativeActivity로 CAkDefaultIOHookBlocking::InitAndroidIO
함수를 호출해야 합니다.
참고: 기본 Low-Level I/O를 작동시키기 위해서는 OBB 아카이브가 암호화되지 않아야합니다. 그렇지 않으면 직적 I/O를 작성해야만 합니다. |
참고: OBB 읽기에는 libzip가 사용되니, Libzip 의 저작권 부분을 확인하세요. 라이선스에 수락하지 않을 경우, 컴파일 플래그에서 'REMOVE_LIBZIP' 심볼을 정의해 LibZip 사용을 비활성화시킬 수 있습니다. 이 경우, I/O 연결을 직접 작성해 OBB를 읽어오거나 사용 전에 OBB 압축을 풀어줘야 합니다. |
I/O 시스템은 주어진 경로의 파일들을 역순으로, 즉 새로 추가된 항목을 먼저 검색하고 API 콘텐츠를 마지막으로 검색합니다. 이렇게 하면 DLC 콘텐츠가 APK 콘텐츠를 대체합니다.
Low-Level I/O 하위 모듈 구현에 대한 정보는 Low-Level I/O 를 참고하세요.
프리컴파일된 Wwise SDK 라이브러리는 다음과 같습니다.
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