버전

menu_open

스팅어 추가하기

Music Object Property Editor의 Stingers 탭에서 음악 오브젝트에 Stinger를 추가할 수 있습니다. Wwise에서는 Stinger를 추가할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.

  • Project Explorer에서 드래그하여 옮겨 놓기.

  • Property Editor의 버튼 사용하기.

다음 방법 중 하나를 사용하거나 또는 두 개 모두 사용할 수 있습니다.

[참고] 참고

Stinger가 이미 프로젝트에서 언로드된 세그먼트를 담고 있을 경우 이 세그먼트는 노란색으로 강조 표시됩니다.

Project Explorer에서 Stinger를 드래그하여 옮기는 방법:

  1. Property Editor에 음악 오브젝트를 불러온 후 Stingers 탭으로 갑니다.

  2. Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 Stingers 목록으로 Trigger를 드래그합니다.

    Project Explorer에서 드래그한 Trigger를 사용하여 Stinger가 자동으로 만들어집니다. 기본적으로 이 Trigger는 아무 Music Segment와 연결되어 있지 않습니다 (Nothing).

  3. 이 Trigger에 Music Segment를 연결하려면 Project Explorer의 Audio 탭으로 전환하여 Music Segment를 Segment to Play 열로 드래그하세요.

    이 Music Segment가 기본 설정이었던 'Nothing' 옵션 자리에 들어가 이제 해당 Trigger와 연결됩니다.

  4. Play At 열에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하여 세그먼트를 재생할 타이밍을 정의합니다.

    • Immediate - 즉시 변경합니다. 트랙에 예견 시간(look-ahead time)이 정의되어 있는 경우 이 Stinger가 재생되기 전에 반드시 이 예견 시간이 경과해야 합니다.

    • Next Grid - Stinger가 다음 격자선(grid)에 맞춰 재생됩니다. 격자선은 음악 오브젝트를 가상으로 분할해놓은 임의적인(arbitrary) 빈도입니다.

    • Next Bar - Stinger가 다음 마디에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Beat - Stinger가 다음 박자에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Cue - Stinger가 다음 큐에 맞춰 재생됩니다. 이 때, 다음 큐는 Entry, Exit, 맞춤 큐(custom cue)가 될 수 있습니다.

    • Next Custom Cue - Stinger가 다음 맞춤 큐에 맞춰 재생됩니다.

    • Entry Cue - Stinger가 Entry Cue에 맞춰 재생됩니다.

    • Exit Cue - Stinger가 Exit Cue에 맞춰 재생됩니다.

  5. 계속해서 2-4 단계를 반복하여 필요한 만큼 Stinger를 추가합니다.

Property Editor의 버튼을 사용하여 Stinger를 삽입하는 방법:

  1. Property Editor의 Stingers 탭에서 Add를 클릭합니다.

    Project Explorer - Browser 대화 상자가 열립니다.

  2. 음악 오브젝트를 지정할 Trigger를 선택한 후 OK를 클릭합니다.

    [참고] 참고

    Stinger에 또 다른 Trigger를 선택하려면 Trigger 열에서 Browse 버튼 (...)을 클릭하여 이 Stinger에 사용하고자 하는 Trigger를 탐색합니다.

  3. Trigger를 선택한 후 OK를 클릭합니다.

    Trigger가 Stinger에 추가됩니다.

  4. Segment to Play 열에서 탐색 버튼 (...)을 클릭합니다.

    Project Explorer-Browser가 열립니다.

  5. 사용하고자 하는 세그먼트로 이동한 후 OK를 클릭합니다.

    해당 세그먼트가 Stinger에 추가됩니다.

    • Immediate - 즉시 변경합니다. 트랙에 예견 시간(look-ahead time)이 정의되어 있는 경우 이 Stinger가 재생되기 전에 반드시 이 예견 시간이 경과해야 합니다.

    • Next Grid - Stinger가 다음 격자선(grid)에 맞춰 재생됩니다. 격자선은 음악 오브젝트를 가상으로 분할해놓은 임의적인(arbitrary) 빈도입니다.

    • Next Bar - Stinger가 다음 마디에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Beat - Stinger가 다음 박자에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Cue - Stinger가 다음 큐에 맞춰 재생됩니다. 이 때, 다음 큐는 Entry, Exit, 맞춤 큐(custom cue)가 될 수 있습니다.

    • Next Custom Cue - Stinger가 다음 맞춤 큐에 맞춰 재생됩니다.

    • Entry Cue - Stinger가 Entry Cue에 맞춰 재생됩니다.

    • Exit Cue - Stinger가 Exit Cue에 맞춰 재생됩니다.

  6. 계속해서 원하는 만큼 Stinger를 추가합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요