믹싱 세션을 만든 후에 프로젝트 내 버스와 각 오브젝트를 사용하여 세션의 내용을 채울 수 있습니다. Mixing Desk에 버스나 오브젝트를 추가하면 믹싱 스트립이 만들어집니다. 믹싱 스트립은 오브젝트나 버스의 속성 설정의 개요를 제공합니다. 믹싱 스트립을 이용하면 또한 다양한 활동을 모니터링하고, 속성을 변경하고, Effect와 State를 설정하고, 위치 지정 속성을 정의할 수 있습니다.
Mixing Desk에는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
버스
Actor-Mixer
컨테이너
Sound
Music 컨테이너
Music Segment
Music Track
참고 | |
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믹싱 세션이 프로젝트에서 내려간(unloaded) 오브젝트나 버스에 연관된 믹싱 스트립을 담고 있을 경우 이 믹싱 스트립은 비어있을 것입니다. |
Mixing Session에 오브젝트나 버스를 추가하는 방법:
다음 중 하나를 수행하여 Mixing Desk에 믹싱 세션을 불러옵니다.
Mixing Desk Selector (>>)를 클릭한 후 목록에서 믹싱 세션을 선택합니다.
Project Explorer의 Sessions 탭에서 믹싱 세션을 더블 클릭합니다.
Project Explorer에서 Mixing Desk로 버스나 오브젝트를 드래그합니다.
Mixing Desk에 믹싱 스트립이 만들어져서 해당 오브젝트나 버스를 표시합니다.
계속해서 Mixing Desk에 오브젝트나 버스를 추가합니다.
참고 | |
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Mixing Desk에 여러 개의 믹싱 스트립이 있을 경우 파란색 삽입 줄이 믹싱 스트립이 추가될 위치를 표시합니다. |
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