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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2018.1.11.6987 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Wwise 인터페이스 둘러보기

Wwise 인터페이스는 여러가지 뷰로 나뉘어져 있습니다. 각 뷰는 특정한 목적을 가지고 있으며 게임의 콘텐츠를 관리하고 정의하는 데에 도움을 주는 다양한 도구와 옵션을 제공합니다. 여러 뷰가 모여 레이아웃을 형성하기 때문에 특정 업무에 관련된 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. Wwise는 다양한 레이아웃을 제공합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “레이아웃 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

각 레이아웃의 상단에는 메뉴 바와 툴바가 있습니다. 메뉴 바에서는 프로젝트 저장, 레이아웃 변경, 뷰 열기 등 모든 기본 명령에 접근할 수 있습니다. 툴바에서는 플랫폼 혹은 언어 선택 메뉴, 캡처 도구, 원격 플랫폼 커넥터, 검색창 등과 같은 특정 기능에 빠르게 접근할 수 있습니다.

Wwise를 처음 시작하면 Designer 레이아웃이 열립니다.

Designer 레이아웃은 다음 뷰로 구성되어 있습니다.

  • Project Explorer - Wwise 프로젝트의 다양한 요소를 관리하고 정리하는 주요 영역. Project Explorer에는 다음과 같은 탭이 있습니다.

    • Audio: 프로젝트 에셋을 정리할 수 있는 계층 구조적 트리 뷰(tree view)입니다. Windows Explorer와 Mac Finder와 유사합니다. Audio 탭은 Master-Mixer Hierarchy, Actor-Mixer Hierarchy, Interactive Music Hierarchy 이 세 가지 주요 계층 구조로 구성되어 있습니다.

    • Events - Action과 Dialogue Event를 포함한 프로젝트 내 모든 Event를 보여줍니다.

    • SoundBanks: 프로젝트 내 SoundBanks를 보여줍니다.

    • Game Syncs: 프로젝트 내 모든 Switch, State, Game Parameter, Trigger를 보여줍니다.

    • ShareSets: 프로젝트 내 모든 Effect와 Attenuation ShareSet를 보여줍니다.

    • Sessions: 프로젝트 내 모든 Soundcaster 세션을 보여줍니다.

    • Queries: 프로젝트 내 모든 Query를 보여줍니다.

  • Event Viewer - 현재 프로젝트에서 생성되었던 모든 종류의 Event를 보여줍니다. Event Viewer는 Filtered, Current Selection, Orphans 이 세 개의 탭으로 구성되어 있으며 각 탭은 Event를 각기 다른 방법으로 필터링합니다.

  • Property Editor - 사운드, 음악, 버스 구조 내 특정 오브젝트의 전반적인 특성을 정의하는 속성과 작동 방식 옵션을 담고 있습니다.

  • Contents Editor - Property Editor에 뜬 오브젝트 혹은 상위 오브젝트에 들어있는 오브젝트를 보여줍니다. 또한 Contents Editor에서는 볼륨 및 피치와 같이 각 오브젝트에 속한 가장 보편적인 속성에 빠르게 접근할 수 있습니다.

  • Transport Control - 오브젝트를 재생합니다. Transport Control은 재생, 중단, 일시 정지와 같은 오디오 재생에 관련된 기본 기능을 가지고 있습니다.

  • Meter view - Peak, True Peak, RMS 이 세 가지 레벨의 채널당 값에 색깔을 입혀 표시합니다. 앰비소닉 버스의 경우 Meter 뷰 또한 방향 데이터를 보여주는 3D Meter를 표시할 수 있습니다.


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