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모든 Game Sync와 마찬가지로 Trigger는 게임에서 호출된 후 게임에서 일어나는 일에 맞춰 Wwise의 특정 반응을 정의하는 Wwise 요소입니다. 좀 더 자세히 말하자면 상호작용 음악에서 Trigger는 게임에서 즉흥적으로 일어나는 상황에 대한 응답으로 스팅어(stinger)를 시작합니다. 스팅어는 게임에 대한 음악적인 반응을 말하며 현재 재생 중인 음악 위에 겹쳐서 재생되는 간략한 음악 구절입니다. 예를 들어 닌자가 무기를 뽑아들 경우 이미 재생 중인 액션 음악 위로 스포르찬도(sforzando) 유형의 음악적 효과를 삽입하고자 한다고 합시다. 게임이 Trigger를 호출하면 스팅어가 시작되고 이미 재생 중인 음악 위로 해당 음악 클립이 재생됩니다.
예 6.4. Trigger 사용하기 - 예시
주인공이 닌자 파이터인 전투 게임을 제작 중이라고 가정합시다. 이 게임에서는 어느 시점에 이르면 캐릭터가 적들과 싸우는 액션 모드로 전환됩니다. 우리는 캐릭터가 강력한 킥을 선보일 때 청각적으로 강한 인상을 주기 위해 뮤직 클립을 넣고자 합니다. 이러한 시퀀스에 맞는 음악을 구현하려면 Trigger를 만들어야 합니다. 게임에서 이 시점에 호출될 수 있도록 'High Kick'이라는 이름을 붙여봅시다. 그리고 임팩트를 더해주기 위해 빠른 관악기 소리가 들어간 짧은 음악 세그먼트를 정의합니다.
다음 그림은 게임의 주요 시점에서 스팅어를 재생하는 Trigger 장치를 설명합니다.
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