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게임 오브젝트를 사용하기 시작하면 Wwise에서 말하는 '적용 범위'의 개념을 알아야 합니다. 이 범위에 대해서는 Event 섹션에서 간단하게 다루었습니다. 범위는 게임의 사운에 속성과 Event가 어떤 수준으로 적용될 것인지 결정하는 것입니다. 여러분은 이제 이 두 요소를 게임 오브젝트 수준에 적용할지 전역적으로 적용할지 정해야 하는 기로에 놓였습니다. 게임에서 일어나는 특정 상황이나 동작이 곧 범위가 되며 궁극적으로 Wwise에서의 구현 방식을 결정합니다.
예를 들어 1인칭 슈팅 게임을 제작한다고 가정해보죠. 게임의 주인공이 적의 깃발을 수집하기 위해 도시의 거리를 돌아다니고 있습니다. 이 때 캐릭터가 도시를 걸어다니면 발자국 소리가 들릴 것입니다. 이러한 발자국에 연결된 소리의 속성을 변경하고자 할 경우, 주인공의 발에 관련된 게임 오브젝트 수준에서 국부적으로만 변경 사항을 적용해야 합니다. 반면, 캐릭터가 물 아래로 잠수할 경우 폭발음과 자동차 소리와 같이 주변 환경에서 계속해서 재생되고 있을 소리에 변화를 주어야 합니다. 이러한 경우 변경 사항을 전역적인 범위에 적용해야 합니다.
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