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사운드 디자이너는 게임에 쓸 Event를 만든 후 그 Event를 SoundBank에 넣어볼 수 있습니다. 나중에 게임에서 이 SoundBank를 부르면 게임 코드를 통해 이 SoundBank에 포함된 Event를 유발할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 죽으면 해당 Event를 유발하여 특수한 'Die' 사운드를 재생하고 'EnergyShield' 사운드를 중단시킬 수 있습니다.
이러한 Event를 게임에 통합하려면 프로그래머가 반드시 Event Action이 실행될 게임 오브젝트를 지정해야 합니다. 이 작업은 각 Event를 게시(post)함으로써 실행됩니다. 오디오에 변화를 주고자 한다면 게임 코드로 Event를 게시해야 합니다. Event는 문자열이나 ID를 사용하여 게시할 수 있습니다.
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