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다음 표는 Game Sync와 관련해 사운드 디자이너가 해야 하는 작업과 프로그래머가 해야 하는 작업을 보여줍니다.
표 6.1. Game Sync - 역할과 책임 분담
작업 |
사운드 디자이너 (Wwise) |
프로그래머 (게임 코드/툴) |
Switch Group과 Switch 만들기 |
O |
|
State Group과 State 만들기 |
O |
|
State Transition Time 정의 |
O |
|
Switch Container에 Switch와 State Group 할당 |
O |
|
Trigger 설정 |
O |
|
게임 엔진에서 오는 State와 Switch 정보를 Wwise Audio Engine에 게시 |
O |
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