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사운드 오브젝트는 함께 묶여 계층적인 프로젝트 구조를 구성할 수 있습니다. 오디오 속성과 작동 방식을 여러 계층에 적용할 수 있기 때문에 사용자는 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제작하는 데에 필요한 제어력과 유연성을 가질 수 있습니다.
컨테이너는 프로젝트의 사운드 오브젝트를 묶는 데에 사용됩니다. 컨테이너는 주로 Random, Sequence, Switch 등 특정 작동 방식에 따라 오브젝트 그룹을 재생하는 데 사용됩니다. 예를 들어 모든 총 발사음을 Random Container에 넣어서 게임에서 총이 발사될 때마다 다른 소리가 재생되도록 할 수 있습니다.
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이 오디오 오브젝트들은 모두 추가적인 속성과 효과를 전역적(global)인 수준으로 적용할 수 있는 버스 계층 구조로 라우팅됩니다.
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