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다음 표는 오디오 오브젝트와 관련해 사운드 디자이너가 해야 하는 작업과 프로그래머가 해야 하는 작업을 보여줍니다.
표 3.1. 오디오 오브젝트 - 역할과 책임 분담
작업 |
사운드 디자이너 (Wwise) |
프로그래머 (게임 코드/툴) |
게임 오디오 에셋마다 사운드 오브젝트 만들기 |
O |
|
오브젝트 묶고 프로젝트 계층 구조 구축 |
O |
|
사운드 속성과 작동 방식 정의 |
O |
|
오디오 오브젝트 버스로 라우팅 |
O |
|
음원 플러그인 개발 |
O |
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