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게임의 다양한 음성 및 효과음 에셋은 Wwise에서 사운드 오브젝트라는 특별한 오디오 오브젝트로 나타납니다. 이러한 사운드 오브젝트는 원본 오디오 파일에 연결된 음원을 담고 있습니다.
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여기에서 오디오 음원(audio source)이란 가져온 오디오 파일과 사운드 오브젝트 사이에 있는 별도의 층을 말합니다. 이렇게 추상적인 층을 추가함으로써 동일한 사운드 오브젝트 안에 여러 음원과 오디오 파일을 넣을 수 있습니다.
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그 덕분에 여러 가지 변환 설정을 쉽게 시험할 수 있을 뿐만 아니라 다국어 개발을 더욱 효율적으로 관리할 수 있게 되었습니다.
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주의: Wwise는 비슷한 방법을 사용하여 프로젝트의 음악과 모션 오브젝트를 관리합니다.
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