버전

menu_open

ak.soundengine.stopAll


Stop playing the current content associated to the specified game object ID. If no game object is specified, all sounds will be stopped. See AK::SoundEngine::StopAll.

Supported by

Graphical User Interface.

Arguments

Name Type Description
gameObject * integer Specify a game object to stop only playback associated to the provided game object ID.

(Required *)

Arguments Details


gameObject

description : Specify a game object to stop only playback associated to the provided game object ID.
type : integer
minimum : 0
maximum : 18446744073709551615


Examples :

Stopping a currently playing content

Stops playing all the content associated with "gameObject".

Arguments:

{
    "gameObject": 1122334
}

Result:

{}


Detailed JSON Schema


Arguments :

{
    "type": "object", 
    "properties": {
        "gameObject": {
            "description": "Specify a game object to stop only playback associated to the provided game object ID.", 
            "type": "integer", 
            "minimum": 0, 
            "maximum": 18446744073709551615
        }
    }, 
    "required": [
        "gameObject"
    ], 
    "additionalProperties": false
}


Options :

{
    "type": "object", 
    "required": [], 
    "properties": {}, 
    "additionalProperties": false
}


Response :

{
    "type": "object", 
    "properties": {}, 
    "additionalProperties": false
}

Document version : 1


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요