버전

menu_open

Using Effects to Implement Environment Acoustics

In Wwise, two different types of busses are Audio and Auxiliary. The Auxiliary Busses, along with the send system can be used to implement environment acoustics. Effects applied on Auxiliary Busses can be used to re-create how the environment influences the playing sounds, for example by adding reverberation. Effects on Auxiliary Busses have the additional capability of being applied dynamically according to game object location data.

[Note] Note

Effects can't be applied to motion busses in the Master Motion Bus Hierarchy.

The following sections will show you how you can use Effects in Auxiliary Busses in your project:


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요