버전

menu_open

include/AK/Comm/AkCommunication.h File Reference

Go to the source code of this file.

Classes

struct   AkCommSettings
struct   AkCommSettings::Ports

Namespaces

namespace   AK
 

Audiokinetic namespace.


namespace   AK::Comm

Defines

#define  AK_COMM_SETTINGS_MAX_STRING_SIZE   64

Functions

Initialization

AKRESULT __cdecl  AK::Comm::Init (const AkCommSettings &in_settings)
AkInt32 __cdecl  AK::Comm::GetLastError ()
void __cdecl  AK::Comm::GetDefaultInitSettings (AkCommSettings &out_settings)
void __cdecl  AK::Comm::Term ()
AKRESULT __cdecl  AK::Comm::Reset ()
const AkCommSettings &__cdecl  AK::Comm::GetCurrentSettings ()

Detailed Description

The main communication interface (between the in-game sound engine and authoring tool).

See also:

Definition in file AkCommunication.h.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요