Strata의 Physics(물리) 효과음 무료 샘플 | 충돌 사운드 디자인의 무한한 가능성

사운드 디자인 / Strata에 대한 팁과 도구

Strata에서 가장 다양한 곳에 사용되는 멀티트랙 효과음 컬렉션, Physics(물리)를 소개합니다. Strata Sample 03을 사용하면 Strata 독점 제공 컬렉션에서 전문적으로 엄선된 281개의 충돌 사운드를 무료로 받아 볼 수 있습니다. 또한, 게임에 생명력을 불어넣을 수 있는 일관되고 품질이 높으며 어디든 활용 가능한 충돌 효과음을 탐색할 수 있습니다.

무료 샘플에는 무엇이 포함돼 있나요?

이 무료 컬렉션은 70개의 다양성을 자랑하는 Strata의 Physics (물리) 컬렉션 중 2개를 포함합니다. 이 독특한 디자인의 효과음들은 비디오 게임 사운드 디자인 기법인 물리 매트릭스에서 영감을 받았으며 물체, 표면, 물리적 속성에 기반한 충돌 사운드를 재생합니다. 이 컬렉션의 충돌 사운드는 두 가지 요소('물체'와 '표면')가 동시에 재생되는 계층적 접근 방식을 사용하여 제작되었습니다. 이러한 요소는 Strata의 독특한 방식인 멀티트랙 형식으로 제공됩니다. 클립, 트랙, 렌더링되지 않은 효과, 음원 파일을 모두 손쉽게 사용할 수 있는 멀티트랙 REAPER 프로젝트로 이루어져 있습니다. Strata의 접근 방식을 사용하면 자신이 원하는대로 믹싱, 매칭, 조정이 가능하여 완전한 창의성의 자유를 누릴 수 있습니다. 이는 기존의 사운드 라이브러리에서는 제공되지 않았던 것입니다.

해당 샘플을 살펴보면 물리 매트릭스로 구동되는 137개의 세라믹(물체)과 144개의 콘크리트(표면) 멀티트랙 충돌 사운드가 있는 것을 확인할 수 있습니다. 물체와 표면에 발생하는 다양한 충돌의 종류와 세기가 포함된 281개의 고유한 사운드를 조합하면 19,000개 이상의 조합을 만들 수 있습니다! 또한 충돌의 두 표면을 재생하는 이러한 접근 방식은 게임 엔진에서 해당 충돌에 대한 정보를 제공하여 사운드 조합을 선택함으로써 런타임에 동적으로 사운드를 생성할 수 있게 해줍니다. 이런 효율적이고 유연한 접근 방식은 19,000개의 고유한 사운드를 일일이 만드는 대신 단 281개의 사운드로 조합하여 필요한 런타임 사운드를 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 

physics_img

물체(세라믹)와 표면(콘크리트) 간의 충돌의 예시.

충격, 파괴, 미끄러짐, 굴림, 구부러짐등 여러분이 원하는대로 사용자 정의할 수 있다는 것을 의미하며, 이러한 방식의 잠재력은 무궁무진합니다.  

이 컬렉션을 선택해야 하는 이유

Strata의 Physics 컬렉션은 단 하나의 사명을 가지고 제작되었습니다. 게임 오디오 분야에서 일하는 사운드 디자이너의 역량을 강화하는 것입니다. 우리는 게임에서 일관성이 없고 품질이 낮은 충돌 사운드를 만들어야 했던 사운드 디자이너들의 문제를 해결하기로 결심했습니다. 멀티트랙을 사용하여 모든 요소를 ​​사용할 수 있고 완전히 사용자 정의가 가능하도록 설계된 이 컬렉션은 게임 오디오에 새로운 수준의 제어와 정밀성을 제공하여 사운드 디자이너에게 가장 중요한 창의적인 자유를 줄 것입니다. 지금 바로 무료 샘플을 다운로드하고 멀티트랙의 힘을 경험해 보세요!

바로 시작하기

지금 무료 샘플을 다운로드하고 Strata의 Physics 컬렉션이 게임의 충돌 사운드 디자인을 어떻게 바꾸고 작업과정에 어떠한 발전을 가져다줄 수 있는지 확인해 보세요. Strata의 독점 컬렉션 Physics가 게임 오디오 효과음에 어떻게 새로운 표준을 설정하고 있는지 직접 확인해 보세요.

다운로드하기

참고: 모든 샘플 컬렉션은 로열티가 없으며 개인 또는 상업 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

Audiokinetic (오디오키네틱)

Audiokinetic (오디오키네틱)

상호작용 매체와 게임을 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션의 선두 제공자인 Audiokinetic은 위치 기반 엔터테인먼트, 자동차, 소비자 가전 제품 및 교육 시뮬레이션의 새로운 오디오 표준을 만들어가고 있다. 세계 최대 상호작용 매체 개발자들과 OEM 업체들의 전략적 파트너로서 탄탄한 신뢰를 얻고 있는 Audiokinetic은, 오랜 기간 동안 오디오 업계와 플랫폼 제조사 사이의 굳건한 시스템을 구축해왔다. Audiokinetic의 미들웨어 솔루션으로는, 업계 수상을 한 바 있는 Wwise® 와 Wwise Automotive™, Strata™가 있다. Sony Group Company(소니 그룹 회사)인 Audiokinetic은 캐나다 몬트리올에 본사를 두고 있으며, 일본 도쿄, 중국 상하이, 네덜란드 힐베르숨에 지사를, 미국에는 제품 전문가를 두고 있다.

 @audiokinetic

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

다른 글

사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 1부

많은 사운드 디자이너들이 오디오 플러그인 개발을 오디오 프로그래머의 '흑마법' 영역이라 생각합니다. 보통 코딩 기술뿐만 아니라 수학, 물리학, 디지털 신호 처리 등 사운드...

17.11.2020 - 작성자: 천종 호우 (Chenzhong Hou)

zerocrossing의 SpectralMultiEffect

SpectralMultiEffect는 Wwise용 플러그인입니다. 이 플러그인은 게임에서 상호작용성을 향상시키기 위해 제작되었으며 사운드 디자이너가 실험해보고 오디오를 변화시킬 수...

9.2.2022 - 작성자: 하비에르 아르시니에가스(Javier Arciniegas)

텔 미 와이(Tell Me Why) | 오디오 다이어리 제 1부: 환경음과 보이스오버

'텔 미 와이(Tell Me Why)'는 DONTNOD(돈노드)가 개발하고 Xbox Games Studios(엑스박스 게임 스튜디오)가 출판한 싱글 플레이어 서사적 어드벤처...

4.5.2022 - 작성자: 루이 마르탱 (Louis Martin)

텔 미 와이(Tell Me Why) | 오디오 다이어리 제 2부: 음악

Tell Me Why의 음악은 본질적으로 캐릭터의 서사와 감정을 뒷받침하도록 설계되었습니다. 게임의 이야기는 두 주인공에게 아주 자세하게 집중되어 있으며 생각에 잠기기 쉬운 느린...

23.6.2022 - 작성자: 루이 마르탱 (Louis Martin)

텔 미 와이(Tell Me Why) | 오디오 다이어리 제 4부: 믹싱과 마스터링

'텔 미 와이(Tell me Why)'는 Xbox와 PC에서 출시되었으며 5.1 서라운드 사운드를 완전히 지원합니다. 서사적 게임을 작업할 때에는 최종 믹스를 특정 방식으로...

26.7.2022 - 작성자: Mathieu Fiorentini

Wwise를 사용한 반복 재생 기반 자동차 엔진음 디자인 | 제 1부

이 시리즈에서는 Wwise Authoring과 오디오 및 자동차 전문 지식을 알맞게 사용해서 간단한 반복 재생 기반 자동차 엔진 사운드를 디자인하는 방법을 살펴보려고 합니다! ...

18.4.2023 - 작성자: 아르토 코이비스토 (Arto Koivisto)

다른 글

사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 1부

많은 사운드 디자이너들이 오디오 플러그인 개발을 오디오 프로그래머의 '흑마법' 영역이라 생각합니다. 보통 코딩 기술뿐만 아니라 수학, 물리학, 디지털 신호 처리 등 사운드...

zerocrossing의 SpectralMultiEffect

SpectralMultiEffect는 Wwise용 플러그인입니다. 이 플러그인은 게임에서 상호작용성을 향상시키기 위해 제작되었으며 사운드 디자이너가 실험해보고 오디오를 변화시킬 수...

텔 미 와이(Tell Me Why) | 오디오 다이어리 제 1부: 환경음과 보이스오버

'텔 미 와이(Tell Me Why)'는 DONTNOD(돈노드)가 개발하고 Xbox Games Studios(엑스박스 게임 스튜디오)가 출판한 싱글 플레이어 서사적 어드벤처...