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지역 음악 시스템

제 6강에서 사용한 Aux Environment와 마찬가지로 음악 State 또한 지역을 덮고 있는 Trigger에 의해 제어됩니다. Village나 Woodlands와 같은 지역에서는 해당 지역의 특징을 강조하기 위해 음악이 사용되며 일부 지역에서는 음악을 제외하여 다른 환경음을 위해 공간을 내어줍니다.

State를 사용하여 Music Switch Container를 작동시키는 한 가지 예로 WAG의 Cave 지역을 살펴봅시다. 이 지역에서는 물이 떨어지는 소리와 같은 환경음이 더 강조되어야 합니다. 여기에 음악이 사용될 경우 환경음을 잘 들을 수가 없기 때문에 Cave에서는 Music_Regions Switch가 Silent로 설정됩니다. 다른 모든 뮤직 트리거는 음악을 염두에 두고 설계되었으며 심지어 뮤직 트리거 밖에 있더라도 잔잔한 환경 테마가 재생됩니다.


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