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레벨이나 지역별로 콘텐츠를 구분하기 위해서 보통 Unity Scene을 사용하게 됩니다. Unity 프로젝트는 게임 오브젝트와 스크립트가 배치될 적어도 하나의 Scene을 반드시 필요로 합니다. Wwise Unity Integration을 통합하면 Wwise를 바로 사용하실 수 있습니다. 하지만 사운드를 들을 수 있는 위치를 변경하는 등 약간의 맞춤화를 해야 할 수 있습니다. 다음 섹션에서 게임에 필요한 부분을 미세 조정할 수 있도록 AkAudioListener와 AkInitilizer라는 컴포넌트를 배워봅시다.