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스크립트에서 Event 게시하기

이제까지 여러분은 AkEvent와 AkAmbient 스크립트를 사용하여 Unity Inspector 안에서 게임 오브젝트에 오디오를 통합하는 방법을 배웠습니다. 이 방법은 대부분의 상황에 적용할 수 있도록 미리 정의된 프로퍼티와 옵션이 준비되어 있기 때문에 아주 빠르고 간단하게 사용할 수 있습니다. 하지만 대부분의 Unity 게임에서는 플레이어의 발소리와 같은 특수한 시스템을 구현하기 위해 적어도 몇 개 이상의 사용자 정의 스크립트가 필요합니다. 예를 들어 발소리를 애니메이션의 어떤 부분에 연결하거나, 발소리를 호출하기 전에 추가 정보가 필요한 경우가 있다면 사용자 정의 스크립트를 작성해야 합니다. 스크립트를 작성하는 방법을 잘 모르시더라도 걱정하지 마세요. 몇 가지 설명을 따라하면 Unity 스크립팅 지식이 전혀 없더라도 빠르게 감을 잡으실 수 있습니다. 스크립트 작성법을 배우고 나면, 게임 개발 후반부에 가서 작동 방식을 더 심도 있게 제어할 수 있기 때문에 오히려 모든 사운드를 스크립트로 통합하고 싶어질 수도 있습니다.

[참고]

Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항은 업데이트되었으나, 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 그러나 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 이미지들이 최신 상태로 업데이트될 것입니다.


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