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AkAmbient 모드를 사용하든 EventPositionConfiner와 같은 사용자 지정 스크립트를 사용하든, 어떤 영역이나 여러 위치의 소리풍경을 제작하는 데에 사용할 수 있는 도구는 아주 많습니다. 이전 강의와 이번 강의에서 설명해드린 것처럼 이제 단일 위치의 단발성 사운드부터 다중 위치로 지정된 지속적인 환경음까지 모든 것들을 여러분이 직접 통합하실 수 있습니다. 이 방법들은 게임에서 사운드를 활성화하는 기본적인 방법들입니다. 다음 강의에서는 게시된 Event를 관리하고 제어하는 법을 배워보겠습니다.