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SoundBank 분할하기

대부분의 콘텐츠와 Event는 이미 해당 SoundBank로 분류되었지만 Desert SoundBank는 지역에서 빠져 있습니다. 먼저 SoundBank를 만든 후에 필요한 콘텐츠를 추가해봅시다.

  1. Layouts 메뉴에서 SoundBank를 선택하세요.

  2. Project Explorer에서 SoundBanks 탭을 선택하고 SoundBanks > Default Work Unit을 펼치세요.

  3. Region Work Unit을 우클릭한 다음 New Child > SoundBank를 선택하세요.

  4. 새로운 SoundBank의 이름을 Desert로 지정하세요.

  5. Project Explorer에서 Events 탭을 선택하세요.

  6. Destruction Work Unit > RegionSpecific 폴더를 펼치고 Destruction_VolcanicBoulder_Impact Event를 찾으세요.

  7. Destruction_VolcanicBoulder_Impact Event를 SoundBank Manager 뷰에 보이는 Desert SoundBank로 드래그하세요.

    이제 Volcanic Boulder 사운드가 Desert SoundBank에 추가되었습니다. 마지막으로 각 지역에는 환경음이 있으므로 Ambient_Region_Desert를 Desert SoundBank에 추가해봅시다.

  8. Ambient Work Unit > SoundBankSpecific 폴더를 펼치고 Ambient_Region_Desert Event를 Desert SoundBank로 드래그하세요.

[참고]

Event를 SoundBank 구조에 따라 폴더로 분류하면 폴더 전체를 SoundBank에 간단히 드래그할 수 있습니다. 그러면 해당 폴더 안에 있는 모든 Event가 SoundBank에 추가되어 계속해서 Event를 SoundBank로 드래그할 필요 없이 폴더에 추가하기만 하면 됩니다. 이 방법은 WAG의 몇몇 부분에 적용되었습니다. 예를 들어 General 폴더는 모두 General SoundBank에 들어가 있습니다.


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