목차
대부분의 콘텐츠와 Event는 이미 해당 SoundBank로 분류되었지만 Desert SoundBank는 지역에서 빠져 있습니다. 먼저 SoundBank를 만든 후에 필요한 콘텐츠를 추가해봅시다.
-
Layouts 메뉴에서 SoundBank를 선택하세요.
-
Project Explorer에서 SoundBanks 탭을 선택하고 SoundBanks > Default Work Unit을 펼치세요.
-
Region Work Unit을 우클릭한 다음 New Child > SoundBank를 선택하세요.
-
새로운 SoundBank의 이름을 Desert로 지정하세요.
-
Project Explorer에서 Events 탭을 선택하세요.
-
Destruction Work Unit > RegionSpecific 폴더를 펼치고 Destruction_VolcanicBoulder_Impact Event를 찾으세요.
-
Destruction_VolcanicBoulder_Impact Event를 SoundBank Manager 뷰에 보이는 Desert SoundBank로 드래그하세요.
이제 Volcanic Boulder 사운드가 Desert SoundBank에 추가되었습니다. 마지막으로 각 지역에는 환경음이 있으므로 Ambient_Region_Desert를 Desert SoundBank에 추가해봅시다.
-
Ambient Work Unit > SoundBankSpecific 폴더를 펼치고 Ambient_Region_Desert Event를 Desert SoundBank로 드래그하세요.
Event를 SoundBank 구조에 따라 폴더로 분류하면 폴더 전체를 SoundBank에 간단히 드래그할 수 있습니다. 그러면 해당 폴더 안에 있는 모든 Event가 SoundBank에 추가되어 계속해서 Event를 SoundBank로 드래그할 필요 없이 폴더에 추가하기만 하면 됩니다. 이 방법은 WAG의 몇몇 부분에 적용되었습니다. 예를 들어 General 폴더는 모두 General SoundBank에 들어가 있습니다. |