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적응형 SoundBank 로딩 시스템을 활성화하면 WAG에서 런타임 메모리를 상당히 절약할 수 있습니다. 하지만 WAG는 Wwise로 설계한 오디오를 시험하기 위한 놀이터로 만들어졌음을 기억하시기 바랍니다. 규모가 훨씬 크고 많은 사운드가 종합적으로 들어간 게임도 많습니다. 그렇기 때문에 SoundBank 분할은 다른 게임에서 훨씬 필수적일 수 있습니다. 분할 작업 없이는 게임을 실행할 수 없을 수도 있습니다. 수많은 최적화 작업과 마찬가지로 SoundBank의 분할은 개발 후반에 이뤄지는 경우가 많지만 게임의 최적화를 위해서는 반드시 배워야 할 부분입니다.