목차
일부 지역은 서로 겹쳐있어서 두 영역의 SoundBank가 동시에 로드될 수 있습니다.
위의 이미지에서 Village Trigger가 Woodlands Trigger와 겹치는 작은 영역이 보이실 거예요. 동일한 Event를 두 SoundBank에서 사용하게 되면 이 겹친 부분에서 메모리 사용량이 복제됩니다. 심지어 코덱이 미디어 재배치를 지원하지 않을 경우 Event가 중단될 수 있습니다. 미디어 재배치는 한 오디오 파일의 특정 위치에서 다른 SoundBank에 있는 동일한 오디오 파일의 동일한 위치로 빠르게 이동하는 기능입니다. 이 예시에서 Player_Footstep Switch Container는 Village와 Woodlands SoundBank에 모두 패키징되어 있습니다. 두 SoundBank 중 하나가 언로드될 경우 플레이어 발소리는 여전히 메모리에 있는 다른 SoundBank에서 빠른 이동을 하여 재생을 계속합니다. 이렇게 하면 오디오가 지속되도록 하면서 SoundBank를 빠르게 언로드할 수 있습니다. Vorbis, ADPCM, Opus, PCM 모두 Media Relocation을 지원합니다.