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SoundBank 제한

SoundBank 크기를 파악하기 위해서는 특정 제한 값을 초과할 때 알려주는 Max Size 옵션을 사용할 수 있습니다. 이제 Windows와 Android에서 All_In_One.bnk SoundBank의 Max Size를 설정합시다.

  1. Layouts 메뉴에서 SoundBank를 선택하고 Default Work Unit을 펼치세요.

    SoundBank Manager에서 네 개의 Work Unit과 All_In_One이라는 SoundBank가 하나 보입니다.

    이제 제 1강에서 정의한 SoundBank 크기에 SoundBank 제한 값을 설정해봅시다.

  2. All_In_One의 Max Size 열에서 20,000,000을 입력하세요.

    이제 모든 플랫폼에 바이트 단위의 제한 값이 설정되었습니다. Android는 특별한 제한 값을 설정해봅시다.

  3. All_In_One의 Max Size 열에서 Link/Unlink 표시기를 우클릭하여 Unlink를 선택하세요.

    이제 Android 제한 값을 맞춤 설정해봅시다.

  4. 새로운 Max Size 제한을 10,000,000으로 설정하세요.

  5. 작업 플랫폼, English(US), All_In-One SoundBank가 선택되었는지 확인한 후 Generate Checked를 클릭하세요.

    처음으로 SoundBank를 생성할 경우 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다. SoundBank를 생성하면 The SoundBank 'All_In_One' is exceeding the specified memory size ('All_In_One 사운드뱅크가 지정된 메모리 크기를 초과합니다).라는 경고가 뜹니다.

    원칙적으로는 이 경고 메시지 때문에 SoundBank 생성을 할 수 없지만 개발 도중 제한 값으로 인한 제약 없이 게임 소리를 확인하고 싶을 때가 있습니다. 이 경우, Wwise가 SoundBank를 그냥 생성할 수 있게 허락할 수 있습니다.

  6. Generating SoundBank 창을 닫고 Project 메뉴에서 Project Settings…를 선택하세요.

  7. SoundBanks 탭에서 Allow SoundBanks to Exceed Max Size (SoundBank가 최대 크기를 넘는 것을 허용) 옵션을 활성화하고 OK를 클릭하세요.

  8. SoundBank Manager에서 Generate Checked를 클릭하세요.

    이제 크기에 상관 없이 SoundBank가 생성됩니다.


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