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SoundBank 크기를 파악하기 위해서는 특정 제한 값을 초과할 때 알려주는 Max Size 옵션을 사용할 수 있습니다. 이제 Windows와 Android에서 All_In_One.bnk SoundBank의 Max Size를 설정합시다.
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Layouts 메뉴에서 SoundBank를 선택하고 Default Work Unit을 펼치세요.
SoundBank Manager에서 네 개의 Work Unit과 All_In_One이라는 SoundBank가 하나 보입니다.
이제 제 1강에서 정의한 SoundBank 크기에 SoundBank 제한 값을 설정해봅시다.
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All_In_One의 Max Size 열에서 20,000,000을 입력하세요.
이제 모든 플랫폼에 바이트 단위의 제한 값이 설정되었습니다. Android는 특별한 제한 값을 설정해봅시다.
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All_In_One의 Max Size 열에서 Link/Unlink 표시기를 우클릭하여 Unlink를 선택하세요.
이제 Android 제한 값을 맞춤 설정해봅시다.
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새로운 Max Size 제한을 10,000,000으로 설정하세요.
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작업 플랫폼, English(US), All_In-One SoundBank가 선택되었는지 확인한 후 Generate Checked를 클릭하세요.
처음으로 SoundBank를 생성할 경우 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다. SoundBank를 생성하면 The SoundBank 'All_In_One' is exceeding the specified memory size ('All_In_One 사운드뱅크가 지정된 메모리 크기를 초과합니다).라는 경고가 뜹니다.
원칙적으로는 이 경고 메시지 때문에 SoundBank 생성을 할 수 없지만 개발 도중 제한 값으로 인한 제약 없이 게임 소리를 확인하고 싶을 때가 있습니다. 이 경우, Wwise가 SoundBank를 그냥 생성할 수 있게 허락할 수 있습니다.
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Generating SoundBank 창을 닫고 Project 메뉴에서 Project Settings…를 선택하세요.
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SoundBanks 탭에서 Allow SoundBanks to Exceed Max Size (SoundBank가 최대 크기를 넘는 것을 허용) 옵션을 활성화하고 OK를 클릭하세요.
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SoundBank Manager에서 Generate Checked를 클릭하세요.
이제 크기에 상관 없이 SoundBank가 생성됩니다.