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크리스탈을 캐는 것은 아주 어려운 일입니다. 크리스탈이 깨지면 청명한 파편 소리가 동굴에 울립니다. 크리스탈이 깨질 때마다 색조와 진폭이 서로 달라져 저마다 다른 소리를 냅니다. 이렇게 소리의 특성을 랜덤화하면 소리풍경을 더욱 예측하기 힘들게 만들 수 있습니다.
Wwise에서 모든 오디오 구조는 Randomizer를 사용하여 변형할 수 있습니다. 이 기능은 볼륨이나 음높이와 같은 다양한 속성에 사용될 수 있으며 속성 옆에 Randomizer Indicator로 표시됩니다. 랜덤화의 정도가 게임 안에서 결정되기 때문에 모든 필터링은 런타임 때 처리되어야 합니다. 절약해야 할 처리 능력의 양이나 변형 유지의 중요성에 따라 Randomizer를 연결 해제하여 특정 플랫폼에서 제외할 수 있습니다. 이제 Destroy_Rock Random Container의 변형을 활성화하고 모바일 플랫폼에서 랜덤화를 제외해봅시다.
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Search란에서 ‘destruction rock’을 입력하고 Destruction_Rock Random Container를 선택하세요.
Destruction_Rock Random Container에 High-pass 필터를 적용해봅시다. 저역대를 줄이면 바위의 무게감이 다양해집니다.
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Randomizer 아이콘을 더블 클릭한 후 Enabled 를 선택하세요.
먼저 슬라이더를 드래그하여 제한 목표값으로 설정한 후 재생 버튼을 여러 번 클릭하여 효과를 평가해보면서 원하는 결과가 나올 때까지 값을 조정하는 것이 좋습니다.
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Max Offset 속성을 30으로 설정하세요.
High-pass 필터가 이제 모든 플랫폼에 적용됩니다. 특정 플랫폼에서 High-pass 필터를 제외하려면 먼저 플랫폼을 선택하고 속성을 연결 해제해야 합니다.
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플랫폼 선택 메뉴에서 원하는 모바일 플랫폼을 클릭하세요 (이 예시의 경우 Android).
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High-pass 필터 속성 입력란의 오른쪽에 있는 Link/Unlink Indicator를 우클릭하고 Unlink를 선택하세요.
이제 Link/Unlink Indicator에 모두 불이 들어왔습니다.
속성을 연결 해제하면 랜덤화와 속성 입력란에 입력된 값 모두 연결이 해제됩니다.
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Enabled 체크 상자를 선택 해제하여 필터나 Randomization이 적용되지 않도록 하세요.
이제 Android를 제외한 모든 플랫폼에 High-pass 필터를 사용하여 랜덤화를 활성화했습니다.