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재생 제한

재생 제한 기능은 동시에 재생되는 보이스의 양을 제한하여 CPU 사용량을 감소시키는 효과를 냅니다. 다른 속성과 마찬가지로 Playback Limit 옵션도 선택한 플랫폼에서 연결/연결 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 우선순위 설정을 사용하여 활성화할 보이스를 고정하면서 리소스가 적은 플랫폼에서 동시 재생할 보이스의 양을 줄일 수 있습니다. Coin_Spawn Sound SFX에 Playback Limit를 활성화하여 동시에 3개의 인스턴스만 허용해봅시다.

  1. Search란에 ‘coin’을 입력하고 Coin Sound SFX를 선택하세요.

    모든 가상 보이스 설정은 Advanced Settings 탭에 있습니다.

  2. Sound Property Editor에서 Advanced Settings 탭을 선택하세요.

  3. Playback Limit 그룹 상자에서 Limit sound instance to 체크 상자를 활성화하세요.

  4. 연결된 제한 값을 3으로 설정하세요.

    현재 설정은 게임 오브젝트마다 3개의 보이스 인스턴스를 허용합니다. 하지만 전역적 제한 값을 만들어 10개의 동전이 떨어질 때 3개의 보이스 인스턴스만 발생시키는 것이 목표입니다. 그렇기 때문에 목록을 Per game object에서 글로벌 제한으로 변경해야 합니다.

  5. Limit sound instances to 목록에서 Globally를 선택하세요.

    이제 이 제한 값이 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이제 Android 플랫폼을 연결 해제하여 맞춤 제한 값을 설정해봅시다.

  6. 플랫폼 선택 메뉴에서 Android가 선택되었는지 확인하세요.

  7. Limit sound instances to: 속성의 가장 오른쪽에 있는 Link/Unlink Indicator를 우클릭하고 Unlink를 선택하세요.

    이제 이 플랫폼이 다른 플랫폼과 속성을 공유하지 않고 자체적인 값을 가집니다. 새로운 제한 값을 설정해봅시다.

  8. Limit sound instances to 속성 입력란에서 제한 값을 1로 설정하여 동시에 단 하나의 동전 스폰 소리만 들리도록 해봅시다.

이제 Android에서 Coin Spawn 사운드의 Playback Limit을 1로 줄였습니다.


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