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재생 제한 기능은 동시에 재생되는 보이스의 양을 제한하여 CPU 사용량을 감소시키는 효과를 냅니다. 다른 속성과 마찬가지로 Playback Limit 옵션도 선택한 플랫폼에서 연결/연결 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 우선순위 설정을 사용하여 활성화할 보이스를 고정하면서 리소스가 적은 플랫폼에서 동시 재생할 보이스의 양을 줄일 수 있습니다. Coin_Spawn Sound SFX에 Playback Limit를 활성화하여 동시에 3개의 인스턴스만 허용해봅시다.
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Search란에 ‘coin’을 입력하고 Coin Sound SFX를 선택하세요.
모든 가상 보이스 설정은 Advanced Settings 탭에 있습니다.
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Sound Property Editor에서 Advanced Settings 탭을 선택하세요.
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Playback Limit 그룹 상자에서 Limit sound instance to 체크 상자를 활성화하세요.
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연결된 제한 값을 3으로 설정하세요.
현재 설정은 게임 오브젝트마다 3개의 보이스 인스턴스를 허용합니다. 하지만 전역적 제한 값을 만들어 10개의 동전이 떨어질 때 3개의 보이스 인스턴스만 발생시키는 것이 목표입니다. 그렇기 때문에 목록을 Per game object에서 글로벌 제한으로 변경해야 합니다.
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Limit sound instances to 목록에서 Globally를 선택하세요.
이제 이 제한 값이 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이제 Android 플랫폼을 연결 해제하여 맞춤 제한 값을 설정해봅시다.
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플랫폼 선택 메뉴에서 Android가 선택되었는지 확인하세요.
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Limit sound instances to: 속성의 가장 오른쪽에 있는 Link/Unlink Indicator를 우클릭하고 Unlink를 선택하세요.
이제 이 플랫폼이 다른 플랫폼과 속성을 공유하지 않고 자체적인 값을 가집니다. 새로운 제한 값을 설정해봅시다.
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Limit sound instances to 속성 입력란에서 제한 값을 1로 설정하여 동시에 단 하나의 동전 스폰 소리만 들리도록 해봅시다.
이제 Android에서 Coin Spawn 사운드의 Playback Limit을 1로 줄였습니다.