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수많은 게임들이 멀티 플랫폼용으로 개발되었지만 각 운영 체제는 서로 다른 용도를 염두에 두고 제작되었기 때문에 처음부터 모든 것을 구현하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 주변을 둘러보며 사람들이 가진 휴대폰을 보세요. 특정 타입이 다수를 차지하고 있을 수는 있지만 휴대폰의 종류란 너무나 다양합니다. 게임 제작 과정에서는 목표로 하는 플랫폼을 반드시 정해야 합니다. 하지만 Wwise와 같은 미들웨어나 Unity와 같은 게임 엔진에서는 수많은 배경 작업이 이미 완료되어 있습니다. 이 강의에서는 플랫폼을 추가하고 관리하는 법을 알아볼 뿐만 아니라 장치의 성능 리소스에 따라 Wwise의 콘텐츠를 맞춤화하는 법을 배워보겠습니다.
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Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항이 업데이트되었으나 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 이것은 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 시각적 요소가 최신 상태로 업데이트될 것입니다. |