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여러 레이어로 구성된 두 곡의 음악은 WAG에서 분명히 가장 메모리 리소스를 많이 먹는 오디오 에셋입니다. WAG에서 음악은 별도의 악기 트랙들로 제작되어 있으며 모두 Sub-Track과 Randomizer 등을 사용하여 변주됩니다. 이 방법은 다양하고 변화가 풍부한 소리풍경을 제작하기에 좋지만 재생 중인 Music Segment에 따라 지속되는 보이스가 아주 많아질 수 있습니다. 잠재적으로 동시에 최대 25개의 레이어가 재생될 수 있습니다. 데스크톱(Mac/Windows)의 경우 특정 영역에서 아무리 오래 머무르더라도 소리풍경이 지속적으로 변경되어 다양성이 확보됩니다. 하지만 모바일(iOS/Android)의 경우 레이어가 많으면 성능 면에서 버거울 수 있습니다. 이제 모바일에서 음악의 변주를 줄이면서 악기를 제거하지 않고 레이어의 개수를 줄이는 법을 배워봅시다.