목차
각 지역 음악 Music Segment는 3~10가지 음악 레이어를 가집니다. 아래 Music Layer 표에서 볼 수 있듯이 악당 테마와 함께 전체 레이어 개수는 최대 25개가 될 수 있습니다 (모든 악당 테마, 타악기, Dungeon 테마를 합친 개수).
음악 레이어 | |||||||||
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악당 테마 |
지역 테마 | ||||||||
테마 |
Evil Head |
Evil Spit Plant |
Evil Crawler |
타악기 |
환경음 |
Village |
Desert |
Woodlands |
Dungeon |
레이어 |
3 |
4 |
4 |
4 |
3 |
5 |
4 |
7 |
10 |
이 중 많은 레이어는 사용된 서브 트랙과 빈 서브 트랙으로 구성된 Random Step 서브 트랙을 사용하여 랜덤화됩니다 (Music Track이 트리거될 확률이 50%).
각 Random Step Music Track은 도입부 때 결정되지만 동시에 재생될 수도 있습니다. 모든 보이스가 동시에 재생될 확률을 줄이기 위해서 가져온 음악 파일을 동일한 Music Track으로 이동하여 그 중 하나만 도입부 때 선택되도록 해봅시다.
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Layouts 메뉴에서 Interactive Music을 선택하거나 F10을 누르세요.
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플랫폼 선택 메뉴에서 Windows를 선택하세요.
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Project Explorer에서 Interactive Music Hierarchy > Music > Music_Enemies를 펼치고 Music_Enemies_Layers Music Segment를 선택하세요.
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Object Tab 하단에서 Music Segment를 선택하고 EvilCrawler_Piano Music Track을 찾으세요.
EvilCrawler_Piano 바로 위에 EvilCrawler_Tuba Music Track이 보입니다.
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EvilCrawler_Tuba 클립을 비어 있는 EvilCrawler_Piano 서브 트랙으로 드래그하세요.
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EvilCrawler_Tuba Music Track의 타이틀 바를 우클릭하고 Delete를 선택하세요.
Music Track의 이름을 보다 정확한 것으로 변경하여 명명 규칙을 반영해봅시다.
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EvilCrawler_Piano Music Track 타이틀 바를 우클릭하고 Rename을 선택하세요.
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EvilCrawler_PianoOrTuba라고 입력한 후 OK를 선택하세요.
이제 두 개의 음악 파형이 랜덤으로 선택됩니다. 아무것도 재생되지 않을 확률을 가지게 하려면 또 다른 서브 트랙을 추가하여 빈 채로 유지해두세요.
이 방법은 순전히 보이스의 개수를 줄이고 최적화하기 위한 것이지만 음악의 변주를 꾀하는 방법이기도 합니다.