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Effect 사용하기

이전 강의에서 배운 보이스 관리를 통해 이제 런타임 때 오디오를 제어하고 최적화하는 방법을 알게 되었습니다. SoundBank를 씬에서 불러오면 안에 있는 모든 음원이 고정되기 때문에 (메모리 변경이 안 됨) 변화를 주기 위해서는 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다. 한 가지 방법은 다양한 버전의 사운드를 만들어서 리스너가 재생되는 각 사운드를 다르게 인식하도록 하는 것입니다. 또 다른 방법은 Effect를 적용하는 것입니다.

Effect를 적용하면 CPU가 런타임 때 음원을 처리하게 됩니다. 이때 음원 수정은 런타임 때만 적용되며 SoundBank의 메모리에 영향을 미치지 않지만, 처리 능력이 더 필요하기 때문에 경우에 따라 런타임 메모리를 꽤 많이 사용할 수도 있습니다. Effect의 리소스 사용량은 Effect의 타입에 따라 다릅니다. 하지만 Wwise Compressor나 Wwise Parametric EQ는 보통 리버브와 같은 음향 시뮬레이션보다 리소스를 상당히 적게 사용합니다.

[참고]

Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항이 업데이트되었으나 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 이것은 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 시각적 요소가 최신 상태로 업데이트될 것입니다.


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