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실시간 Effect

어둡고 무서운 동굴 안을 내려다보면 갑자기 콧노래 소리가 희미하게 들립니다. 멀리서 들려오는 숨소리 같기도 하고 매번 소리가 점점 더 커지는 것 같군요. 갑자기 위협적인 Evil Head가 입을 열어 날카로운 이빨을 드러내며 동굴에서 튀어나옵니다.

Evil Head가 모험가를 빠른 속도로 지나칠 때 지속적인 Hover 사운드가 방사되어 Evil Head의 위치를 청각적인 피드백으로 알 수 있습니다. Evil Head가 움직이는 속도는 Wwise Tremolo Effect의 주파수로 표현됩니다. 이전 섹션에서 눈치채셨을 수 있겠지만 Integrity Report는 EvilHead_Hover_LP Sound SFX에 문제가 있다는 것을 보고했습니다. 새로운 Integrity Report를 생성해봅시다.

  1. Integrity Report의 Report 그룹 상자에서 Optimization을 제외한 모든 옵션을 선택 해제한 후 Generate를 클릭하세요.

    Status 열에서 RTPC가 Effect에 적용되었으며 렌더링 되지 않는다는 메시지를 볼 수 있습니다. Effect가 음원에 렌더링되면 Effect가 고정되어 런타임 때 변경될 수 없습니다. 그렇기 때문에 런타임 때 효과에 변화를 줄 경우 렌더링 기능이 자동으로 무시되어 무결성 보고서에 표시됩니다. 이제 Effect에서 Render를 제거해봅시다.

  2. 한 플랫폼에서 EvilHead_Hover_LP를 선택하세요.

  3. Integrity Report를 닫고 Property Editor의 Effects 탭에서 Render를 비활성화하세요.

    새로운 Integrity Report를 생성하면 아무 것도 표시되지 않아서 런타임 때 Effect가 변경되어 더 이상 렌더링되지 않는 것을 확인할 수 있습니다.


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