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보이스 관리

오디오 에셋을 줄이는 방법에서 더 나아가 오디오 에셋의 활동과 작동 방식을 제어하는 방법도 배워봅시다. Event의 발생으로 인해 트리거되는 모든 음원은 ‘보이스’라는 것이 됩니다. 존재하는 모든 보이스는 계산을 필요로 하지만 꼭 필요한 계산만 하도록 최소화하면 리소스를 상당히 절약할 수 있습니다.

[참고]
  • ‘보이스’는 대사에 사용되는 ‘Sound Voice’ 오브젝트와는 다릅니다. 물론 Sound Voice도 런타임 때 보이스가 되지만요.

  • Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항이 업데이트되었으나 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 이것은 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 시각적 요소가 최신 상태로 업데이트될 것입니다.


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