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Wwise에서는 모든 오디오 구조에 각각 재생 제한을 둘 수 있습니다. 제한에 도달하면 우선순위 설정이 어떤 사운드를 물리적으로 유지하고 어떤 사운드를 가상 보이스로 돌릴지 결정하게 됩니다. 재생 제한은 어떤 기능이 예측 불가능한 수의 보이스를 발생시킬 가능성이 있는 경우 게임 성능의 과부하가 되지 않도록 하고자 할 때 특히 유용합니다. 오브젝트에 보이스 제한을 설정할 경우 두 가지 옵션이 제공됩니다.
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Per Game Object: 게임 오브젝트당 활성화될 수 있는 보이스의 수를 제한합니다. 예: EvilSpitPlant_Hurt Random Container는 제한 값이 1로 설정되어 있어 동시에 여러 번 타격하더라도 단 하나의 Evil Spit Plant 보이스만 활성화됩니다.
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Global: Master-Mixer 단에서 보이스의 총 제한 개수가 적용됩니다. 예: Cave의 Waterdrops는 제한 값이 1로 설정되어 있어 동시에 단 하나의 Waterdrops 보이스만 활성화됩니다. 이런 설정은 이 강의의 뒷부분에서 여러분이 직접 할 것입니다.