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Evil Head(사악한 머리)는 모험가에게 아주 빠른 속도로 접근해옵니다. 모험가는 재빨리 돌아서서 검으로 힘차게 내리치려고 합니다. 검을 휘두르기 시작하지만 갑자기 뒤에서 Spit Bullet이 그녀의 머리를 맞춥니다. 이와 동시에 다양한 사운드가 재생되지만 안타깝게도 Spit Bullet(침 총알)이 나머지 보이스보다 우선순위가 낮아서 재생되지 않았습니다. 모험가는 항상 재빨라야 하고 준비된 상태여야 하지만 가끔은 미처 알지 못하는 위험이 그녀에게 음습하기도 하죠.
사운드의 중요성은 어떤 게임인지에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 만약 게임에서 횃불 소리가 퀘스트를 푸는데 중요한 요소라면 횃불 소리를 듣는 것이 아주 중요하겠지만 WAG의 횃불 소리는 별로 중요하지 않은 세부 환경음의 역할을 할 뿐입니다.
Wwise에는 우선순위 시스템이 내장되어 있습니다. 이 시스템이 보이스가 물리적인 상태로 남아야 할지, 가상으로 바뀌어야 할지를 관리해주죠. 오디오 구조의 우선순위를 설정하는 것은 Virtual voice behavior가 원활하게 작동하도록 하는 데에 필수적인 요소입니다. 이제 재생 우선순위를 설정하는 법을 배워봅시다.