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Virtual Voice Behavior 설정을 제대로 시험하기 위해서는 전반적인 게임 플레이에서 어떻게 보이스가 처리되고 우선순위가 매겨지는지 확인해야 합니다. 그렇기 때문에 프로파일링을 실행하면서 전체 게임을 완성하는 것이 좋습니다. 하지만 설명을 위해서 동시에 보이스가 가장 많이 재생되는 Woodlands로 가봅시다. Virtual Voice Behavior를 평가할 때 다음 사항을 주의해주세요.
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현재 재생 중인 보이스가 몇 개인지.
Profiler 레이아웃의 Performance Monitor 뷰를 사용하면 활성화된 보이스의 정확한 수를 확인할 수 있습니다.
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Over Limit으로 지정된 보이스가 무엇인지.
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동시에 수많은 보이스가 재생될 경우 어떤 보이스가 중단되는지.
Evil Spit Plant와 전투할 경우 보이스가 분명히 중단되기 때문에 그럴 경우 올바른 사운드가 중단되는지 확인하세요. 캠프파이어 소리는 들리면서 무기 충돌음이 들리지 않을 경우 우선순위 설정을 수정해야겠죠.
이제 Unity에서 Virtual Voice 설정을 시험해봅시다.
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Audiokinetic 메뉴에서 Certification > 251 > Lesson 3으로 가서 Verify your Virtual Voices를 선택하세요.
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Wwise에서 Profiler에 연결하세요.
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Unity로 돌아가서 Play를 클릭하세요.
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WAG의 게임 메뉴에서 Woodlands로 텔레포트한 후 Evil Spit Plant를 처리하세요.
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재생 모드를 종료하려면 Play을 클릭하세요.
이제 "Virtual Voice Behavior 평가하기" 섹션에서 언급한 질문을 다시 짚고 넘어가보세요. 출시할 게임에서 Max Voice Instance 제한이 10만큼 적은 경우는 거의 없기 때문에 여기서 시험하는 오디오는 최종 결과와 아주 다를 것입니다. 이 방법은 가상 보이스 설정과 우선순위를 시험하는 아주 좋은 방법입니다. 테스트가 끝나면 이 강의의 첫 번째 실습 전과 같이 Max Voice Instance 제한을 50으로 재설정하세요.