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대부분의 게임에서는 최고의 해상도와 품질의 오디오를 들려주기엔 오디오 에셋이 너무 많습니다. 거의 대부분의 오디오 콘텐츠는 오디오 메모리 예산에 맞아야 하기 때문에 특정 수준의 압축을 통과해야 하죠. 오디오 파일이 더욱 압축될수록 음질과 디테일은 더욱 저하됩니다. 하지만 소리의 본질과 주파수 내용에 따라 오디오가 결함을 일으키는 곳은 굉장히 다르기 때문에 경우에 따라서는 아무 문제 없이 파일을 크게 압축할 수도 있습니다.
오디오 파일을 가져오기 전에 음질을 낮출 수도 있겠지만 Wwise를 사용할 때에는 최고 음질의 파일을 가져와서 프로젝트 안에서 각 파일에 Conversion Settings를 적용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 파일 크기를 최소로 하면서 음질은 최고가 되는 균형점을 찾기 위해 계속해서 시도할 수 있다는 이점을 누릴 수 있습니다.
Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항이 업데이트되었으나 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 이것은 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 시각적 요소가 최신 상태로 업데이트될 것입니다. |