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Schematic 뷰에서의 Conversion Settings ShareSet

모든 오디오 구조의 Conversion Settings ShareSet를 구성하고 확인한 후 Schematic View를 사용해서 모든 오디오 구조가 올바른 ShareSet로 할당되었는지 검토할 수 있습니다.

  1. Schematic 레이아웃(F9)을 선택하세요.

  2. Schematic 뷰의 오른쪽 위에서 View Settings 아이콘을 선택하세요.

  3. General 아래 Conversion Settings를 선택하고 OK를 클릭하세요.

  4. Schematic View에서 Master Audio Bus > World > Enemies > Enemies > EvilCrawler를 여세요.

EvilCrawler Actor Mixer에 세 개의 Random Container가 있는 것이 보이시죠? 이 컨테이너들은 모두 Enemy_Actions Conversion Settings ShareSet에 할당되어 있습니다. Conversion Settings ShareSet가 없는 컨테이너는 상위 계층으로부터 Enemy_General을 물려받습니다.

EvilCrawler_Move 컨테이너는 Enemy_Actions Conversion Settings Shareset를 사용하면 안되기 때문에 Schematic View를 사용해서 상위 계층 구조를 물려받도록 빠르게 설정해봅시다.

  1. EvilCrawler_Move Random Container를 더블 클릭하세요.

  2. Object Tab에서 Conversion 탭이 선택되었는지 확인하세요.

  3. Override parent를 비활성화하세요.

    Schematic View로 돌아가서 EvilCrawler_Move Random Container 아래 Conversion Settings ShareSet가 없는 것을 확인하세요. 이제 상위 계층인 Enemy_General Conversion Settings ShareSet를 사용하는 것이 보입니다.

Conversion Setting ShareSet, Effect, Game Sync, 할당된 Audio Bus에 대한 정보가 필요할 경우 Schematic View를 사용해서 Wwise Project 구조를 검사해보세요. 상위 오브젝트에 설정이 표시될 경우 하위 계층은 상위 계층을 덮어 쓰는 경우를 제외하고는 설정이 표시되지 않습니다.


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