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성능 최적화 및 모바일 고려 사항

목차

에셋 변환 완료하기

이제까지 Conversion Settings Shareset 생성법, 샘플 레이트 변경법, 오디오 코덱 사용법, 오디오 채널 선택법을 모두 배웠습니다. 가져오는 모든 오디오 파일은 일반적으로 이러한 단계를 거쳐야 합니다. 그렇기 때문에 이제 각 단계를 Heartbeat 오디오 파일에 실행하면서 메모리가 얼마나 감소되는지 평가해 봅시다.

  1. 툴바에서 Heartbeat를 검색하고 HeartBeat Random Container를 선택하세요.

  2. Object Tab의 Conversion 탭에서 Conversion Settings 그룹 상자로 가서 Override parent를 선택하세요.

    이제 새로운 Conversion Settings ShareSet를 만들어봅시다. 모든 플레이어 사운드는 Player_Interaction Conversion Settings ShareSet에 할당되어 있지만 심장 박동 소리는 거의 저주파로 구성되어 있기 때문에 더 압축할 수 있습니다. Conversion Settings Shareset를 새로 만들어 플레이어의 소리를 많이 압축해 보겠습니다.

  3. 선택 버튼을 클릭하고 New를 선택하세요.

  4. New Conversion Settings 대화창에서 새로운 ShareSet의 이름을 Player_Shrink로 입력한 후 Player Work Unit을 선택하고 OK를 클릭하세요.

  5. Player_Shrink Conversion Settings 옆에 있는 Pop Out 버튼을 클릭하세요.

    이제 네 개의 심장 박동 소리가 보입니다. 그리고 만약 Convert...를 이미 클릭하셨다면 Size Ratio가 1.0:1가 되어 동일한 크기라는 것을 확인할 수 있습니다.

    이제 Conversion Settings ShareSet에서 오디오 채널을 설정해 크기를 더 줄여봅시다.

  6. 위에 있는 플랫폼 목록에서 모든 Channel 열을 Mono로 설정하세요.

  7. Convert...를 클릭하세요.

    각 심장 박동 소리의 오디오 채널을 하나씩 제거하여 파일 크기를 반으로 줄이니 117.6KB였던 전체 Converted Size가 58KB로 줄어들었습니다. 이제 Sample Rate Automatic Detection을 사용해서 샘플 레이트도 최소로 설정해봅시다.

  8. Sample Rate 열에서 모든 플랫폼을 Auto Medium으로 설정하세요.

  9. Convert...를 클릭하세요.

    Audio Sources 목록을 보면 이제 전체 Converted Size가 618KB에서 2.472KB로 줄어든 것을 알 수 있습니다.

마지막 단계는 오디오 코덱을 사용하는 것입니다. 하지만 심장 박동 소리는 아주 짧으며 이미 크기를 많이 줄였기 때문에 PCM 형식으로 계속 유지하면 심장 박동 소리를 게시(post)할 때 CPU 사용을 최소한으로 줄일 수 있습니다.


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