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이제까지 Conversion Settings Shareset 생성법, 샘플 레이트 변경법, 오디오 코덱 사용법, 오디오 채널 선택법을 모두 배웠습니다. 가져오는 모든 오디오 파일은 일반적으로 이러한 단계를 거쳐야 합니다. 그렇기 때문에 이제 각 단계를 Heartbeat 오디오 파일에 실행하면서 메모리가 얼마나 감소되는지 평가해 봅시다.
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툴바에서 Heartbeat를 검색하고 HeartBeat Random Container를 선택하세요.
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Object Tab의 Conversion 탭에서 Conversion Settings 그룹 상자로 가서 Override parent를 선택하세요.
이제 새로운 Conversion Settings ShareSet를 만들어봅시다. 모든 플레이어 사운드는 Player_Interaction Conversion Settings ShareSet에 할당되어 있지만 심장 박동 소리는 거의 저주파로 구성되어 있기 때문에 더 압축할 수 있습니다. Conversion Settings Shareset를 새로 만들어 플레이어의 소리를 많이 압축해 보겠습니다.
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선택 버튼을 클릭하고 New를 선택하세요.
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New Conversion Settings 대화창에서 새로운 ShareSet의 이름을 Player_Shrink로 입력한 후 Player Work Unit을 선택하고 OK를 클릭하세요.
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Player_Shrink Conversion Settings 옆에 있는 Pop Out 버튼을 클릭하세요.
이제 네 개의 심장 박동 소리가 보입니다. 그리고 만약 Convert...를 이미 클릭하셨다면 Size Ratio가 1.0:1가 되어 동일한 크기라는 것을 확인할 수 있습니다.
이제 Conversion Settings ShareSet에서 오디오 채널을 설정해 크기를 더 줄여봅시다.
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위에 있는 플랫폼 목록에서 모든 Channel 열을 Mono로 설정하세요.
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Convert...를 클릭하세요.
각 심장 박동 소리의 오디오 채널을 하나씩 제거하여 파일 크기를 반으로 줄이니 117.6KB였던 전체 Converted Size가 58KB로 줄어들었습니다. 이제 Sample Rate Automatic Detection을 사용해서 샘플 레이트도 최소로 설정해봅시다.
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Sample Rate 열에서 모든 플랫폼을 Auto Medium으로 설정하세요.
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Convert...를 클릭하세요.
Audio Sources 목록을 보면 이제 전체 Converted Size가 618KB에서 2.472KB로 줄어든 것을 알 수 있습니다.
마지막 단계는 오디오 코덱을 사용하는 것입니다. 하지만 심장 박동 소리는 아주 짧으며 이미 크기를 많이 줄였기 때문에 PCM 형식으로 계속 유지하면 심장 박동 소리를 게시(post)할 때 CPU 사용을 최소한으로 줄일 수 있습니다.