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성능 최적화 및 모바일 고려 사항

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원본 파일과 변환된 오디오 파일 비교하기

오디오 파일을 Wwise로 가져오면 고음질 원본 파일이 Wwise 프로젝트 안에 저장됩니다. 그런 다음 파일을 특정 포맷으로 변환하면 Wwise가 각 원본 오디오 파일의 변환된 파일을 새로 만듭니다. Wwise에서는 작업 도중 Transport Control에서 수직 타원 모양의 버튼을 선택하고 Original 버튼을 토글하여 원본 파일과 변환된 파일을 바꿔가면서 들어볼 수 있습니다. 이 기능은 적용된 변환 설정이 알맞은지 빠르게 판단하는 데에 도움을 줍니다.

변환된 EvilHead_Attack_Charge 소리를 원래 소리와 비교해봅시다.

  1. Wwise 툴바의 Search란에 Evil Head Charge를 입력하세요. 그런 다음 EvilHead_Attack_Charge Random Container를 선택하세요.

  2. Play Originals 토글을 활성화하고 Play를 누르세요.

    이제 원본 오디오 파일에 Wwise가 Effect와 잘라내기 등을 적용하여 재생하는 것이 들립니다.

  3. Play Converted 토글을 활성화하고 Play를 누르세요.

[참고]

변환된 파일을 들을 수 없으며 Play 버튼이 회색으로 표시될 경우 오디오 파일이 아직 변환되지 않았음을 의미합니다. 또한 Project Explorer의 컨테이너 이름이 흰색이 아닌 파란색으로 표시되는 것은 오디오 파일이 아직 변환되지 않았기 때문입니다.

이제 변환된 오디오 파일이 들립니다. 오디오 음원을 변환할 때 음원에 적용된 오디오 압축, 효과, 그 외 다른 변경 사항에 따라 새로운 파일은 원본과 다를 수 있습니다. 그렇기 때문에 계속 원본을 들으면서 작업을 할 경우 게임에서 굉장히 다른 결과물을 듣게 될 수도 있습니다. 그렇기 때문에 보통 개발 과정 중에는 Play Converted 토글을 활성화하고 음원이 게임에서 어떻게 들릴 지를 확인하는 것이 좋습니다.


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