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오디오 파일을 Wwise로 가져오면 고음질 원본 파일이 Wwise 프로젝트 안에 저장됩니다. 그런 다음 파일을 특정 포맷으로 변환하면 Wwise가 각 원본 오디오 파일의 변환된 파일을 새로 만듭니다. Wwise에서는 작업 도중 Transport Control에서 수직 타원 모양의 버튼을 선택하고 Original 버튼을 토글하여 원본 파일과 변환된 파일을 바꿔가면서 들어볼 수 있습니다. 이 기능은 적용된 변환 설정이 알맞은지 빠르게 판단하는 데에 도움을 줍니다.

변환된 EvilHead_Attack_Charge 소리를 원래 소리와 비교해봅시다.
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Wwise 툴바의 Search란에 Evil Head Charge를 입력하세요. 그런 다음 EvilHead_Attack_Charge Random Container를 선택하세요.
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Play Originals 토글을 활성화하고 Play를 누르세요.
이제 원본 오디오 파일에 Wwise가 Effect와 잘라내기 등을 적용하여 재생하는 것이 들립니다.
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Play Converted 토글을 활성화하고 Play를 누르세요.
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변환된 파일을 들을 수 없으며 Play 버튼이 회색으로 표시될 경우 오디오 파일이 아직 변환되지 않았음을 의미합니다. 또한 Project Explorer의 컨테이너 이름이 흰색이 아닌 파란색으로 표시되는 것은 오디오 파일이 아직 변환되지 않았기 때문입니다. |
이제 변환된 오디오 파일이 들립니다. 오디오 음원을 변환할 때 음원에 적용된 오디오 압축, 효과, 그 외 다른 변경 사항에 따라 새로운 파일은 원본과 다를 수 있습니다. 그렇기 때문에 계속 원본을 들으면서 작업을 할 경우 게임에서 굉장히 다른 결과물을 듣게 될 수도 있습니다. 그렇기 때문에 보통 개발 과정 중에는 Play Converted 토글을 활성화하고 음원이 게임에서 어떻게 들릴 지를 확인하는 것이 좋습니다.