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오디오 채널

각 Conversion Settings ShareSet에서는 음원의 채널 수를 변환할 수 있습니다. 다음은 제공되는 다양한 옵션입니다.

  • As Input: 채널 구성을 변경하지 않습니다.

  • Mono / Stereo: 추가적인 채널을 선택한 채널로 믹스합니다. 5채널의 오디오 음원을 Mono로 변환할 경우 모든 채널이 한 채널로 믹스됩니다.

  • Mono / Stereo Drop: 선택한 채널을 제외한 모든 채널을 제거합니다. 5채널의 오디오 음원을 Stereo Drop으로 선택할 경우 왼쪽과 오른쪽 채널만 유지하게 됩니다.

WAG에서 위치 정보를 가지는 다수의 음원은 하나의 이미터 지점에서 재생되기 때문에 모노 채널 구성으로 유지될 것입니다.

이제 Object_Quest Conversion Settings ShareSet의 오디오 채널을 변경하는 법을 살펴봅시다.

  1. Layouts 메뉴에서 Designer를 선택하세요.

  2. Project Explorer의 ShareSets 탭에서 Ambient_Detailed Conversion Settings ShareSet를 선택하세요.

    Audio Sources Section에서 Org의 몇몇 오디오 구조가 어떻게 되어 있는지 확인하세요. Chan. 열에 있는 일부 오디오 오브젝트가 두 개의 채널을 가진 것이 보이실 거예요. 이 모든 음원은 3D 공간에 놓이기 때문에 모두 모노로 변환해봅시다.

  3. 플랫폼 목록의 Channels 열에서 모두 Mono로 선택하세요.

  4. Convert...를 클릭하고 Audio File Conversion Dialog에서 Convert를 클릭하세요.

    모든 사운드를 As Input에서 Mono로 변경하면 가져온 원본 오디오 파일의 채널 수와 상관 없이 모두 모노로 변환됩니다. 이렇게 하면 다채널 오디오 파일의 크기를 줄일 수 있습니다.

  5. Conversion Settings Editor를 닫으세요.


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