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목차

Voice Inspector와 Voice Monitor 이해하기

게임에서 정보를 수집하고 나면 Voice Profiler 레이아웃에 있는 Voice Inspector와 Voice Monitor를 사용하여 보이스를 깊게 분석할 수 있습니다. Voice Monitor는 활성화된 모든 보이스를 시각적으로 보여주는 반면 Voice Inspector 뷰는 활성화된 각 보이스의 볼륨, LPF, HPF에 일어난 변화를 보여줍니다. 이러한 정보는 게임을 디버깅하고 믹싱할 때 아주 유용합니다.

게임에 연결하여 Voice Profiler 레이아웃을 사용하는 법을 살펴봅시다.

  1. Unity 메뉴에서 Audiokinetic을 선택하고 Certification > 251 > Lesson 1로 가서 Voice Profiler Scene을 선택하세요.

  2. Play를 누르고 게임이 로드되면 ESC를 선택하여 메뉴로 가세요.

    메뉴로 들어가면 Wwise에서 사용할 커서가 나타납니다.

  3. Wwise에서 Remote Connections 대화창을 사용하여 게임에 연결하세요.

  4. Unity로 돌아가서 ESC를 눌러 메뉴를 종료하고 마을로 뛰어가세요.

  5. Play 를 눌러서 재생 모드를 종료하세요.

  6. Wwise 메뉴의 Layouts에서 Voice Profiler를 선택하세요.

    Voice Profiler 레이아웃에 있는 뷰를 살펴봅시다.

    Voice Profiler 레이아웃은 일곱 개의 뷰로 구성되어 있습니다. 그 중 가장 위에 있는 네 가지(Project Explorer, Transport Control, Object Tab Group, Capture Log)는 아마 익숙하실 거예요. 그 아래 Voice Explorer, Voice Inspector 및 Voice Monitor가 있습니다.

    만약 Voice Inspector를 처음으로 사용하는 것이라면 Voice Inspector에 다음 메시지가 보일 수 있습니다.

    기본적으로 Voice Inspector는 'Voice Inspector Data'를 표시하도록 해주는데 이 기능을 활성화해야 합니다.

  7. Voice Inspector 뷰에서 경고 메시지 왼쪽에 있는 View Settings(톱니바퀴 아이콘)를 클릭하세요.

  8. Profiler Settings 창에서 'Voice Inspector Data'가 선택되었는지 확인하고 OK를 선택하세요.

  • Voice ExplorerVoice Inspector: 게임에서 정보를 수집하고 나면 선택된 보이스가 최초 생성된 이후 일어난 모든 변화를 이 뷰에서 보여줍니다. 또한 세 가지 수준의 보이스 검사 결과가 각 패널에 표시됩니다.

    • Game Object와 Voice 목록: Voice Monitor의 캡처에서 활성화된 게임 오브젝트와 연관 보이스의 목록. Game Objects와 Voice 목록에서 보이스를 선택하면 보이스 그래프와 기여 목록이 채워집니다.
    • 보이스 그래프: 선택된 보이스의 파이프라인을 Profiler에서의 Voices Graph와 비슷한 방식의 그래프 형식으로 보여줍니다.
    • 기여 목록: Voice Monitor에서 선택한 특정 오디오 프레임에서 일어난 보이스의 변화 목록을 보여줍니다.
  • Voice Monitor: 캡처 동안 활성화된 모든 보이스의 보이스 볼륨을 그래프 형식으로 보여줍니다. 시간 커서(노란색 선)는 목록과 Voice Inspector에서 표시될 스냅샷의 특정 시간대를 결정합니다. 이 뷰는 소리풍경을 구성하는 각 사운드의 볼륨 레벨을 모니터링하는 데 아주 유용합니다.

Voice Inspector와 더불어 Voice Monitor에서 보이스에 대한 고수준의 그래프를 제공함으로써 이 두 뷰는 우리가 보이스를 살펴볼 때 서로를 보완해줍니다.

[참고]

Voice Monitor는 계산된 볼륨 레벨을 표시하며 라우드니스를 반영하고 있지 않습니다. 그렇기 때문에 이 레이아웃에서는 Wwise Silence 음원과 같이 실제 소리풍경에서 들리지 않는 보이스도 알아볼 수 있습니다.


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