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게임에서 정보를 수집하고 나면 Voice Profiler 레이아웃에 있는 Voice Inspector와 Voice Monitor를 사용하여 보이스를 깊게 분석할 수 있습니다. Voice Monitor는 활성화된 모든 보이스를 시각적으로 보여주는 반면 Voice Inspector 뷰는 활성화된 각 보이스의 볼륨, LPF, HPF에 일어난 변화를 보여줍니다. 이러한 정보는 게임을 디버깅하고 믹싱할 때 아주 유용합니다.
게임에 연결하여 Voice Profiler 레이아웃을 사용하는 법을 살펴봅시다.
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Unity 메뉴에서 Audiokinetic을 선택하고 Certification > 251 > Lesson 1로 가서 Voice Profiler Scene을 선택하세요.
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Play를 누르고 게임이 로드되면 ESC를 선택하여 메뉴로 가세요.
메뉴로 들어가면 Wwise에서 사용할 커서가 나타납니다.
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Wwise에서 Remote Connections 대화창을 사용하여 게임에 연결하세요.
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Unity로 돌아가서 ESC를 눌러 메뉴를 종료하고 마을로 뛰어가세요.
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Play 를 눌러서 재생 모드를 종료하세요.
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Wwise 메뉴의 Layouts에서 Voice Profiler를 선택하세요.
Voice Profiler 레이아웃에 있는 뷰를 살펴봅시다.
Voice Profiler 레이아웃은 일곱 개의 뷰로 구성되어 있습니다. 그 중 가장 위에 있는 네 가지(Project Explorer, Transport Control, Object Tab Group, Capture Log)는 아마 익숙하실 거예요. 그 아래 Voice Explorer, Voice Inspector 및 Voice Monitor가 있습니다.
만약 Voice Inspector를 처음으로 사용하는 것이라면 Voice Inspector에 다음 메시지가 보일 수 있습니다.
기본적으로 Voice Inspector는 'Voice Inspector Data'를 표시하도록 해주는데 이 기능을 활성화해야 합니다.
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Voice Inspector 뷰에서 경고 메시지 왼쪽에 있는 View Settings(톱니바퀴 아이콘)를 클릭하세요.
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Profiler Settings 창에서 'Voice Inspector Data'가 선택되었는지 확인하고 OK를 선택하세요.
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Voice Explorer 및 Voice Inspector: 게임에서 정보를 수집하고 나면 선택된 보이스가 최초 생성된 이후 일어난 모든 변화를 이 뷰에서 보여줍니다. 또한 세 가지 수준의 보이스 검사 결과가 각 패널에 표시됩니다.
- Game Object와 Voice 목록: Voice Monitor의 캡처에서 활성화된 게임 오브젝트와 연관 보이스의 목록. Game Objects와 Voice 목록에서 보이스를 선택하면 보이스 그래프와 기여 목록이 채워집니다.
- 보이스 그래프: 선택된 보이스의 파이프라인을 Profiler에서의 Voices Graph와 비슷한 방식의 그래프 형식으로 보여줍니다.
- 기여 목록: Voice Monitor에서 선택한 특정 오디오 프레임에서 일어난 보이스의 변화 목록을 보여줍니다.
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Voice Monitor: 캡처 동안 활성화된 모든 보이스의 보이스 볼륨을 그래프 형식으로 보여줍니다. 시간 커서(노란색 선)는 목록과 Voice Inspector에서 표시될 스냅샷의 특정 시간대를 결정합니다. 이 뷰는 소리풍경을 구성하는 각 사운드의 볼륨 레벨을 모니터링하는 데 아주 유용합니다.
Voice Inspector와 더불어 Voice Monitor에서 보이스에 대한 고수준의 그래프를 제공함으로써 이 두 뷰는 우리가 보이스를 살펴볼 때 서로를 보완해줍니다.
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Voice Monitor는 계산된 볼륨 레벨을 표시하며 라우드니스를 반영하고 있지 않습니다. 그렇기 때문에 이 레이아웃에서는 Wwise Silence 음원과 같이 실제 소리풍경에서 들리지 않는 보이스도 알아볼 수 있습니다. |