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리소스 사용량 이해하기

사운드 디자인 최적화에서는 프로세서와 메모리라는 두 가지 부분을 주의해야 합니다. 사운드 디자인과 관련된 모든 정보는 크든 작든 처리가 필요하며, 시스템이 학습하고 기억해야 하는 모든 내용은 하드 드라이브나 메모리에 직접 저장되어야 합니다.

그렇기 때문에 동시에 활성화된 보이스가 많은 등 작업 처리가 많은 게임을 제작할 경우 프로세서 최적화가 필요하며, 사운드의 수가 많은 게임의 경우 메모리 최적화가 필요합니다.

모든 게임 구성 요소(예: 오디오, 그래픽, 물리)는 같은 프로세서와 메모리 리소스를 공유하기 때문에 각 부문마다 명확한 리소스 예산이 주어지는 경우가 많습니다. 오디오가 랙을 일으키면 하드웨어를 공유하는 다른 부문에서 영향을 받게 되죠.

[참고]

Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항이 업데이트되었으나 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 이것은 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 시각적 요소가 최신 상태로 업데이트될 것입니다.


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