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SoundBank 원리

Wwise는 오디오 디자인용 인터페이스와, 게임 엔진과 함께 실행되는 사운드 엔진을 모두 제공하는 상호작용 오디오 솔루션입니다. Wwise 프로젝트가 완료되면 필요한 모든 정보가 일련의 SoundBank로 구성됩니다. SoundBank는 음원, Event, 오디오 구조 정보, 스트리밍용 프리페치 데이터, 스트리밍 참조를 패키징한 것입니다. 추가된 각 언어나 플랫폼마다 해당 플랫폼용으로 새로운 SoundBank를 생성할 수 있습니다. 게임이 로드되면 게임 엔진에 의해 한 개 이상의 SoundBank가 플랫폼의 런타임 메모리(RAM)에 올려져 오디오를 재생할 준비를 합니다. Unity에서는 AkBank와 같은 Wwise Unity 통합 컴포넌트에서 SoundBank가 선택될 경우 Wwise가 플랫폼과 선언된 언어에 알맞은 SoundBank를 자동으로 선택합니다.

위의 이미지에서는 재생 모드를 시작할 때 Desert(사막) SoundBank가 로드됩니다. SoundBank가 메모리에 올라가면 데이터의 크기는 메모리에서 차지할 양과 정비례하게 됩니다.


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