목차
스토리라인 모드가 시작됨을 알려주는 Event는 비어있는 큰 방의 문이 열릴 때 게임 엔진에서 전송됩니다. 이 Event를 사용해서 Story State를 설정해봅시다.
-
Project Explorer에서 Events 탭을 클릭하세요. Music Work Unit을 선택하고 Create New Event을 클릭해서 Story_Start라고 이름을 입력하세요. Set State Action을 추가해서 Music_State State Group을 Story로 설정하세요.
뿐만 아니라 Wwise는 스토라리인 세그먼트가 끝나는 시점을 알고 있어야 합니다. 이 스토리라인 종료 Event는 플레이어가 선반 위에 있는 비밀 버튼을 누를 때 게임 엔진에서 전송됩니다.
-
Music Work Unit을 선택한 후 Create New Event 아이콘을 클릭하고 Story_End라고 이름을 입력하세요. 그런 다음 Music_State State Group을 Gameplay로 설정하는 Action을 설정하세요.
-
이러한 Event를 Music Testing Soundcaster Session에 추가하고 여러분의 스토리라인 구현 작업을 시험해보세요.
스토리 Event가 알맞게 작동하는지 확인했다면 Wwise 201 Music이 완전히 통합된 최종 게임 버전을 만들어봅시다.
-
SoundBank 레이아웃으로 가서 SoundBank를 생성하고 게임을 플레이해보세요!
이제 모든 전환 시스템이 작동하기 때문에 맵을 이동하고 완료하면서 음악이 변화되는 것을 들어보세요. 음악을 마음껏 즐겨보셨다면 Wwise-201 과정의 마지막 강의로 가서 음악 믹스를 마무리 지어 봅시다!