5 개의 강의

목차

스팅어 시험하기

스팅어를 재생하려면 연결된 오브젝트를 함께 재생해야 합니다. 그렇기 때문에 Soundcaster로 여러 오브젝트를 재생하여 Stinger 구현을 시험해 봅시다. 먼저 새로운 Soundcaster Session을 만들어서 알맞은 Music Playlist Container와 Stinger를 트리거하는 Teleport Event로 채워주세요.

[참고]

Soundcaster Session의 구성과 사용법은 Wwise-101 과정의 제 6강을 참조하세요.

  1. 메인 메뉴에서 Views > Soundcaster를 선택하세요.

    Soundcaster 뷰가 열리는데 현재 Soundcaster Session이 로딩되어 있지 않습니다. 효과음을 시험하도록 제작된 Soundcaster Session이 이미 있지만 여러분이 제작한 음악 시스템을 시험할 세션이 아직 없네요.

  2. [>>] 선택 버튼을 클릭해서 New를 선택하세요.

    새로운 Soundcaster Session의 이름을 지어주어야 합니다.

  3. 이 Soundcaster Session의 이름을 Music Testing으로 지정하세요.

    이제 이 Soundcaster Session에 오브젝트를 추가해봅시다.

  4. Boss, Combat, Explore Music Playlist Container를 Soundcaster Session의 첫 번째 격자선 위치로 드래그하세요.

    Cymbal_Swell이 Triggers 영역에 표시됩니다. 오른쪽에 있는 버튼을 사용하면 Trigger를 직접 재생할 수 있지만, 그럴 경우 Teleport Event가 Cymbal_Swell Trigger를 알맞게 시작하는지 시험할 수가 없습니다.

  5. Project Explorer에서 Events 탭을 클릭한 뒤 Teleport Event를 Soundcaster Session의 두 번째 격자선의 위치로 드래그하세요.

  6. Combat Music Playlist Container를 재생한 후 마디의 중간 쯤에서 Teleport Event의 재생 버튼을 클릭해보세요.

    Combat 음악이 들리면서 Teleport Event가 텔레포터 효과음을 트리거하고 Stinger-CymbalSwell의 절정이 음악의 다음 마디의 센박에 맞춰집니다. 심벌 소리가 항상 다음 마디에서 일어나는 것은 아님을 주목해 주세요. 그 이유는 Stinger가 다음 마디와 너무 가까운 타이밍에 트리거될 경우 심벌이 커지는 도입부 이전 부분을 다음 마디 전에 끝낼 시간이 없기 때문이죠. 이럴 경우 Wwise는 자동으로 다음 마디까지 기다린 후 재생합니다.

  7. ExploreBoss 음악으로 Stinger를 시험해본 후 Soundcaster 뷰를 닫으세요.


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